MotionTrail3D 插件
MotionTrail3D 是一个可编辑的动画运动轨迹(又称可编辑运动路径)插件,用于角色骨骼动画的3D视图中。该插件的3D控制是通过Blender的常规对象实现的,可通过常规的Blender操作进行选择和变换。关键帧也可以通过Blender的常规方式添加和删除。当您修改本地通道时,即使动画正在播放,3D轨迹也会实时更新。
安装指南
- 解压插件文件夹。
- 在Blender中,前往 文件 > 用户偏好设置,选择 插件 选项卡,然后点击 安装插件 并选择相应的Python (.py) 插件文件。
- 通过勾选复选框启用插件。要将其设置为默认启用,请点击 保存为默认。
- 要创建轨迹,可以在以下位置找到按钮: 3D视图 -> UI面板 -> 动画 -> Motion Trail 3D。
已知问题
- 如果骨骼禁用了“使用局部位置”,轨迹将无法正确显示。
- 如果骨骼禁用了“继承旋转”,轨迹也将无法正确显示。
注意事项与限制
- 为了提高效率,只有轨迹目标的局部通道更改会实时显示。对轨迹目标的父层次结构或约束依赖关系的更改将不会显示,您需要刷新轨迹以查看此类更改。例外情况是,通过为骨骼层次结构创建多个轨迹,您可以将其他轨迹标记为层次结构依赖项,这样它就会随着父级更新。
- 切勿删除任何轨迹控件,否则将导致未定义的行为。您可以通过Blender的常规方式创建和删除关键帧。
- 根据您的电脑性能,在动画播放时可能无法变换控件,特别是在60fps时。这是因为当目标FPS未达到时,Blender不会调用更新。
- 请勿对控件进行动画处理。插件会自动删除控件上的动画以防止未定义的行为,您无需关闭自动关键帧功能。
使用建议
- 当手柄设置为“自由”状态且重新调整时间时,曲线会被保留。这种情况仅在手柄时间不超过相邻手柄或关键帧时有效。
- 在尝试整体变换曲线时,请注意不要选择时间控件。此时可以禁用时间控件以方便操作。
- 对于密集的关键帧,可以打开选择同步功能,以便在图形编辑器和运动轨迹控件之间同步关键帧和手柄的选择。
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