CellFluids是一个由Geometry Nodes 支持的插件,用于模拟流体。

模拟有点“ 2.5D ”。它基于场景的高度场,并在应用了位移的二维网格中进行模拟。

需要Blender 3.6或更高版本。查看 此处的文档 。特征

  • 快速交互式半实时流体模拟
  • 逼真的流体
  • 轻量级且不占用资源
  • 适用于Eevee和Cycles
  • 将任何状态的流体烘焙到具有流图的静态网格

局限性

  • 它不能模拟复杂和多层的流体,因为它只是一个有位移的平面。洞穴、管道等室内场景可能很棘手且有问题。
  • 模拟不是基于粒子的,不要指望完全物理上准确的模拟。
  • 避免磨削边缘的锋利几何形状,在某些情况下,它可能会从流体中伸出。
  • 无法对地面几何图形进行动画处理。
  • 无粘度支持
  • 模拟无法导出到其他软件和游戏引擎

更新 1.5:

  • 增强的视觉效果,更新的纹理;
  • 更新了仿真算法;
  • 模拟小飞溅;
  • 更多控制(泡沫、噪音位移、飞溅、效应器);
  • 动态场地。与地面集合相同,但可以实时制作动画。用它来产生波浪并阻塞/疏通流体。
  • 将流体从旧版本转换为新版本。

Eevee 和 Cycles 的结果可能不相同,您可能需要调整材料参数。

伊布:

周期:

界面:

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