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blender高斯泼溅渲染插件 – 3DGS Render by KIRI Engine v5.0.0

资源下载
资源类型渲染
支持软件Blender 5.0 - 5.2
包含内容压缩包

在Blender中使用3DGS Render合并的高斯泼溅资产

免费开源 Blender 插件

将高斯泼溅带入 Blender。

导入 3DGS .ply 文件,使用熟悉的 Blender 工具清理和修饰泼溅点,构建混合网格与泼溅场景,通过代理几何体制作动画,并导出结果。

查看开源项目

视频演示

从捕捉的泼溅到 Blender 场景。

无需离开 Blender 工作流即可导入、编辑、渲染、绑定和导出。

工作原理

一个插件。三种互联的工作流。

编辑

导入、选择、裁剪、精简、重新着色、绘制和应用修改器。

渲染

在原生 Blender 场景元素旁边查看和输出泼溅点。

创作

尝试代理动画、光照、.ply 序列和网格转换。

在Blender中对3DGS内容应用相机剔除和编辑修改器

核心工作流

使用 Blender 工具编辑泼溅点。

将您的扫描视为场景的一部分,而非锁定的结果。移除不需要的泼溅点、隔离区域、调整颜色、应用相机剔除,并使用熟悉的选择和修改器工作流构建风格化效果。

裁剪清理重新着色合成

核心工作流

在 Blender 场景旁渲染泼溅点。

在可编辑的基于网格的视图和专用的泼溅渲染工作流之间切换。将 3DGS 内容与原生 Blender 网格合成,并将结果用于静帧、动画和 VFX 实验。

在Blender中编辑的3DGS场景并导出供其他查看器使用

高斯泼溅角色的实验性代理绑定

实验性

代理绑定

通过代理几何体为泼溅点制作动画。

将较小的对象扫描绑定到代理几何体,使用骨架、晶格或其他变形工作流为该代理制作动画,然后将运动传递回泼溅点。烘焙结果以进行渲染或将其导出为 .ply 序列。

观看绑定教程 →

帮助测试更新

尝试改进后的绑定工作流,并告诉我们它的表现。

更新的代理绑定方法旨在改善变形传递并加快烘焙速度。结果仍取决于扫描、代理网格、设置和运动,因此在更广泛的实际项目中进行测试将有助于社区改进它。请通过 GitHub Issues 分享可重现的成功、对比和失败案例。

实验性

光照工作流

探索重新照明和光照烘焙。

尝试将泼溅点集成到新的光照中。该插件包含代理光照烘焙,而最近的社区工作为实时渲染工作流增加了实时重新照明和网格阴影。

高斯泼溅角色的实验性光照烘焙

动画高斯泼溅PLY文件的编号序列

动画导出

在 Blender 中编辑。将动画延续下去。

将几何更改和烘焙动画导出为编号的 .ply 序列,用于 4DGS 风格的工作流和兼容的外部工具。

完整功能列表

更多使用泼溅点的方式。

  • 导入和导出 3DGS .ply 文件
  • 编辑和渲染工作流
  • 裁剪、剔除、精简、颜色和尺寸工具
  • 颜色绘制和属性调整
  • 原生 Blender 场景合成
  • 合并多个泼溅对象
  • 动画 .ply 序列导出
  • 支持的网格到泼溅转换
  • 实验性代理绑定
  • 实验性光照烘焙和重新照明

项目更新

免费、开源,并进入社区维护阶段。

KIRI Engine 创建并维护了 3DGS Render 作为免费社区工具。KIRI Engine 现邀请可信的维护者和贡献者帮助审查更改、测试兼容性并准备未来版本,同时保留仓库所有者和项目管理者身份。

使用它

选择与您的 Blender 设置匹配的打包版本。

测试它

比较工作流并帮助验证新功能。

构建它

贡献代码、指南、测试场景或美术作品。

发现 bug 或有有用的测试结果?打开 GitHub issue。想要贡献?访问仓库

下载前须知

查看 GitHub 获取当前版本。

社区开发可能比此列表、KIRI Engine 的书面指南或旧的 YouTube 教程更快。在选择软件包之前,请查看匹配的 GitHub 版本说明,了解支持的 Blender 版本、更改和已知问题。

大多数艺术家应使用打包版本。仓库的 main 分支可能包含尚未打包或完全测试的新工作。此免费、社区维护的项目不保证直接支持和响应时间。

社区致谢

由挺身而出的人们进一步构建。

Eric Arthur Blair

GitHub · @Hrsh-VenketX / Twitter · @Eric4rthurBlair

将约 30,000 行的单体插件重构为模块化结构,增加了 GPU 烘焙性能改进,改善了绑定工作流的变形以及项目维护。

punk-kaos

GitHub · @punk-kaos

增加了 Blender 5.2 支持、实验性实时重新照明和网格阴影,帮助泼溅点响应场景光照并与 Blender 几何体更自然地融合。

下载版本源代码书面指南视频教程报告 bug

由 KIRI Engine 创建。与开源社区共同成长。

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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