视频演示
从捕捉的泼溅到 Blender 场景。
无需离开 Blender 工作流即可导入、编辑、渲染、绑定和导出。
工作原理
一个插件。三种互联的工作流。
核心工作流
使用 Blender 工具编辑泼溅点。
将您的扫描视为场景的一部分,而非锁定的结果。移除不需要的泼溅点、隔离区域、调整颜色、应用相机剔除,并使用熟悉的选择和修改器工作流构建风格化效果。
裁剪清理重新着色合成
核心工作流
在 Blender 场景旁渲染泼溅点。
在可编辑的基于网格的视图和专用的泼溅渲染工作流之间切换。将 3DGS 内容与原生 Blender 网格合成,并将结果用于静帧、动画和 VFX 实验。
实验性
代理绑定
通过代理几何体为泼溅点制作动画。
将较小的对象扫描绑定到代理几何体,使用骨架、晶格或其他变形工作流为该代理制作动画,然后将运动传递回泼溅点。烘焙结果以进行渲染或将其导出为 .ply 序列。
帮助测试更新
尝试改进后的绑定工作流,并告诉我们它的表现。
更新的代理绑定方法旨在改善变形传递并加快烘焙速度。结果仍取决于扫描、代理网格、设置和运动,因此在更广泛的实际项目中进行测试将有助于社区改进它。请通过 GitHub Issues 分享可重现的成功、对比和失败案例。
实验性
光照工作流
探索重新照明和光照烘焙。
尝试将泼溅点集成到新的光照中。该插件包含代理光照烘焙,而最近的社区工作为实时渲染工作流增加了实时重新照明和网格阴影。
动画导出
在 Blender 中编辑。将动画延续下去。
将几何更改和烘焙动画导出为编号的 .ply 序列,用于 4DGS 风格的工作流和兼容的外部工具。
完整功能列表
更多使用泼溅点的方式。
- 导入和导出 3DGS .ply 文件
- 编辑和渲染工作流
- 裁剪、剔除、精简、颜色和尺寸工具
- 颜色绘制和属性调整
- 原生 Blender 场景合成
- 合并多个泼溅对象
- 动画 .ply 序列导出
- 支持的网格到泼溅转换
- 实验性代理绑定
- 实验性光照烘焙和重新照明
项目更新
免费、开源,并进入社区维护阶段。
KIRI Engine 创建并维护了 3DGS Render 作为免费社区工具。KIRI Engine 现邀请可信的维护者和贡献者帮助审查更改、测试兼容性并准备未来版本,同时保留仓库所有者和项目管理者身份。
发现 bug 或有有用的测试结果?打开 GitHub issue。想要贡献?访问仓库。
下载前须知
查看 GitHub 获取当前版本。
社区开发可能比此列表、KIRI Engine 的书面指南或旧的 YouTube 教程更快。在选择软件包之前,请查看匹配的 GitHub 版本说明,了解支持的 Blender 版本、更改和已知问题。
大多数艺术家应使用打包版本。仓库的 main 分支可能包含尚未打包或完全测试的新工作。此免费、社区维护的项目不保证直接支持和响应时间。
社区致谢
由挺身而出的人们进一步构建。
Eric Arthur Blair
GitHub · @Hrsh-VenketX / Twitter · @Eric4rthurBlair
将约 30,000 行的单体插件重构为模块化结构,增加了 GPU 烘焙性能改进,改善了绑定工作流的变形以及项目维护。
由 KIRI Engine 创建。与开源社区共同成长。
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