MESHmachine 是一个混合器网格建模插件,专注于没有细分表面的硬表面工作。
融合和取消融合曲面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角, 创建 和清理布尔交点并创建周边循环,将早期的网格状态保持为Stashes并将它们用于法线传输,展平和拉直法线,对称和镜像自定义法线,并使用插头完美地细节表面- 包括。您自己定制的。
特征
- 将倒角变成圆角/斜角并返回
- 更改倒角或斜角的宽度
- 创建可变圆角和冲洗
- 倒角和倒角回到硬边
- 实际上编辑现有的现有斜面
- 在两个斜角相遇的情况下解决棘手的几何重叠
- 基于另一个多边形展平多个多边形或基于 3 个顶点展平单个多边形
- 沿法线展平或沿边缘展平
- 通过转角重定向倒角流
- 将三角形斜角转换为四角
- 将细节插入你的网格
- 构建您自己的插件并创建/购买/出售插件库
- 存储对象或面部选择,创建备份,可以被其他工具带回或引用,而不会使场景混乱
- 方便地添加布尔修饰符(包括拆分布尔值),在应用模块时创建自动存储,并使用布尔值轻松复制或实例化对象
- 清理应用的布尔值并在它们的交叉点周围创建干净的周边循环
- 创建展平、拉直和转移的自定义法线
- 对称网格,包括它们的自定义法线
- 将镜像修改器变成真实对象
- 循环选择、锐化选择和顶点组选择,全部使用单个键盘映射
- 轻松添加楔子
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