Blender节点树管理器 – Node Tree Organizer v1.2
节点树管理器可以一键组织您的几何体或材料节点树,或者添加或删除重新布线。 您可以使用 Shift+Q 快捷键,使用“添加重新路由”功能将重新路由添加到所选节点的...
Blender模型约束控制插件 – Blocker v1.7
Blender 2.8x 的 Blocker 插件是什么? Blocker 是一个简单易用的插件,用于快速遮挡形状和风格化。那里有很多工具,但我一直在寻找一种快...
Blender网格建模器 – Grid Breaker v1.01
利用可控的随机参数,程序化生成网格单元网格并制作动画。非常适合超快速生成科幻面板、广播、动态图形、城市景观等。观看视频教程,了解其工作原理。
Blender电线电缆生成插件 – Cables – Geocables v2.1
GeoCables 是一个 Blender 插件,允许您使用几何节点生成程序悬挂电缆。 该插件的核心是几何节点,但该插件通过提供诸如在对象模式下绘图等功能,只需...
Blender模型破碎插件 – Procedural Mesh Fracture v1.0
“轻松地按程序破坏任何网格” 主要特点: 激发您的创造力:通过精确的艺术控制按程序破坏任何网格。 多功能断裂方法:选择点、曲线和标记边缘进行不同的破坏。 实时...
Blender道路生长器插件 – Paved Path Generator 1.3
铺好的路径生成器 1.3 更新后的版本 为每个模板添加了边框元素 改进了一些纹理 改良草材质 铺砌路径生成器是 Blender 15 20 种不同类型...
Blender绑定纠正变形插件 – Squish- Instant Better Rig Deforms v1.1
Blender骨骼变形优化工具 - Squish Rig Deforms v2.0 无需形状键/权重绘制,通过几何节点快速修复骨骼变形问题,三步实现专业级角色绑...
Blender人物角色集群模拟插件 – Horde v1.0
“Horde”附加组件是一个强大的工具,允许电影制作人和 3D 艺术家通过几次点击将可定制的人群系统添加到场景中!凭借其资产和直观的用户界面菜单,它提供了通过其...
Blender灰尘粒子动画预设 Dust Particles Pro v1.1
适用于 Blender 3.5.1 及更高版本的实时程序粒子资源,由几何体节点提供支持。无需安装,因为它不是 python 附加组件。如果您是Blender的几...
Blender几何节点鸟类模型动画生成器 – Bird Generator Setup for Geometrynodes v02
根据曲线自动生成动画的小鸟生成器! 简单易用,显然是背景鸟类的最佳解决方案!完全程序化、易于控制且灵活多变。
Blender逼真的程序昆虫苍蝇集群系统 – Fly Swarm
使用程序 FLY SARM 为您的场景增添真实感自然从来都不是静止的借助 Blender 地理节点系统的强大功能,您可以自定义苍蝇群中苍蝇的行为和外观。 用曲线...
Blender环状模型复制阵列插件径向复制器 – Radial Duplicator v2.2
这是一个搅拌器插件,用于快速创建径向(圆形)阵列、螺旋修改器和围绕 3D 光标径向复制对象。 复制件具有可调整的参数,即使在移动、缩放或旋转后,这些参数仍可继续...
Blender布料衣服生成动画 – Fabric Weave Effect v3
这是使用 Blender Geometrynodes 制作的织物形成效果。它使用静态网格物体作为输入,并分布在选定位置附近动态缩放的线程粒子。线对象和衬衫的着色...
blender程序化建筑生成工具 Building Tools v1.0.12
Building Tools 插件的主要功能 程序化墙体: 提供工具创建具有可调厚度、高度和长度的墙体。 支持创建直线墙、曲线墙和自由形式的墙。 具有添加程序化...
Blender水滴模拟器 – H2O droplet simulation
H20 是一款全新的地理节点驱动的搅拌机真实液滴模拟工具。新功能!您现在可以在动画网格上使用它,例如向哭泣的角色添加眼泪。
Blender程序化头发生成插件 MEDUSA NODES v1.1.0 – Procedural Hair System
Medusa Nodes – Blender 程序头发系统 该插件具有几何节点节点组,旨在实现头发的真实变形和可视化。 借助插件自己的Medusa Nodes ...
Blender几何节点水滴生成器预设 Droplet Generator v2.1.1
在Blender中,将液滴散射到物体上始终是一项有问题且耗时的任务。这就是为什么我创建了只需单击一下即可做到这一点的附加组件。该插件会分散彼此不相交的液滴,使渲...
