[快速教程视频]
用这款正确约束、基于物理的可驾驶木筏提升您的项目,搭配高品质且经过优化的动态水体系统,内置专用浮力元素。该系统专为湖泊和河流等平静水域环境打造,模拟柔和Gerstner波浪形态、受阴影遮蔽的焦散、实时涟漪、水花以及沉浸式水下效果,实现环境真实感与交互行为的丰富融合。
适用于单人和多人体验,可驾驶木筏包含随移动响应的帆与舵、同步的角色动画以及网络就绪功能。非常适合开放世界、生存或冒险游戏。
要探索其全部潜力,请游玩提供的[演示关卡],并参阅[文档]了解设置指南并深入理解该资产的功能。
核心特性
可驾驶木筏
🔹 原创手工风格原木木筏网格体。
🔹 基于物理的行驶系统,支持玩家控制。
🔹 角色自动附着并播放坐下或站立动画。
🔹 帆根据移动与速度动态变形。
🔹 转向时舵播放动画,并与角色手部同步。
动态水体系统
🔹 通过模块化材质函数自动模拟湿润表面。
🔹 浮力系统,带可附着点以实现完全控制。
🔹 使用可扩展实例化瓦片的模块化且优化的水面。
🔹 需要时支持多个水体。
🔹 细分水面网格体,模拟适合湖泊与河流的柔和波浪动态。
🔹 实时涟漪、水花效果及受阴影遮蔽的烘焙焦散。
🔹 水下摄像机效果:水线与基于深度的雾化。
环境附加内容
🔹 通过Niagara粒子系统模拟的逼真环境鱼群。
🔹 自动程序化地形材质,实现自然地形融合。
🔹 包含16个优化的低多边形岩石网格体用于世界细节。
还有更多……(所有展示元素均已包含)
如有任何其他问题或更新建议,请加入专用[Discord频道]。
更新
(更新可能会考虑客户建议与错误报告后进行。)
V2版本:
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焦散光照现在正确继承主光源的旋转与方向(错误修复)。
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与场景捕获组件关联的摄像机网格体现已完全隐藏。
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水面网格体已更新,包含6级LOD,以提升不同距离下的性能。
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远距离法线贴图图案现在会平滑淡出,在大型水体中提供更真实的视觉过渡。
V3版本:
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修复了玩家在水位以下但并未真正潜入水下时移动速度受影响的错误。蓝图现在会在执行角色速度函数前检查玩家是否在水下。
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由于大多数开发者仅使用单个水面,主水体变量默认设置为True,以避免效果缺失。
V4版本:
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改进涟漪Actor检测性能。
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湿润函数调整。
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兼容UE5.8。
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