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恐怖机制 – 保险丝系统 – Horror Mechanics – Fuse System

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.3+
文件格式.uasset
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(由Horror Mechanics制作)

关于

一个完整的基于保险丝的交互系统,专为虚幻引擎设计,旨在为您的项目提供整洁可靠的电力机制管理方式。

恐怖机制 – 保险丝系统让您能够轻松创建具有模块化逻辑的交互式保险丝盒,使玩家能够插入、移除和管理保险丝,从而控制游戏内系统。

该系统完全使用蓝图构建,易于集成,适用于小型和大型项目。

它同时支持第一人称和第三人称设置,并包含自动输入检测功能,配有可自适应键盘鼠标和手柄的动态UI。

该系统以清晰和灵活为设计理念,易于理解、修改和扩展。

核心特性

  • 即用型保险丝盒Actor(可直接放置到场景中)

  • 完全交互式保险丝系统(插入/移除/管理保险丝)

  • 支持多个保险丝槽位与配置

  • 能够控制并与关联Actor交互

  • 事件驱动系统(根据保险丝状态触发动作)

  • 支持第一人称和第三人称项目

  • 自动输入检测(键盘与手柄)

  • 可适应当前输入设备的动态UI

  • 交互期间可选的电影级镜头过渡

  • 模块化且整洁的蓝图结构

  • 完整的蓝图文档(所有变量和函数均有清晰说明)

  • 整洁且组织良好的项目文件

  • 支持自定义输入映射上下文(IMC)

  • 以灵活性和可扩展性为设计理念

使用场景

  • 恐怖游戏

  • 叙事驱动型体验

  • 探索游戏

  • 任何需要沉浸式物体检视的项目

技术规格

  • 虚幻引擎5.3 – 5.7 – 5.8

  • 仅使用蓝图

  • 无需额外插件

  • 支持键盘鼠标和手柄

  • 兼容第一人称和第三人称

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