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(由Horror Mechanics制作)
关于
一个完整的基于保险丝的交互系统,专为虚幻引擎设计,旨在为您的项目提供整洁可靠的电力机制管理方式。
恐怖机制 – 保险丝系统让您能够轻松创建具有模块化逻辑的交互式保险丝盒,使玩家能够插入、移除和管理保险丝,从而控制游戏内系统。
该系统完全使用蓝图构建,易于集成,适用于小型和大型项目。
它同时支持第一人称和第三人称设置,并包含自动输入检测功能,配有可自适应键盘鼠标和手柄的动态UI。
该系统以清晰和灵活为设计理念,易于理解、修改和扩展。
核心特性
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即用型保险丝盒Actor(可直接放置到场景中)
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完全交互式保险丝系统(插入/移除/管理保险丝)
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支持多个保险丝槽位与配置
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能够控制并与关联Actor交互
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事件驱动系统(根据保险丝状态触发动作)
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支持第一人称和第三人称项目
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自动输入检测(键盘与手柄)
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可适应当前输入设备的动态UI
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交互期间可选的电影级镜头过渡
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模块化且整洁的蓝图结构
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完整的蓝图文档(所有变量和函数均有清晰说明)
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整洁且组织良好的项目文件
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支持自定义输入映射上下文(IMC)
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以灵活性和可扩展性为设计理念
使用场景
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恐怖游戏
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叙事驱动型体验
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探索游戏
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任何需要沉浸式物体检视的项目
技术规格
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虚幻引擎5.3 – 5.7 – 5.8
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仅使用蓝图
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无需额外插件
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支持键盘鼠标和手柄
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兼容第一人称和第三人称
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