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文档与指南
超过100个突击步枪动画,涵盖第一人称角色、第三人称角色和武器网格体。专为战术射击游戏和多人FPS项目打造。
资源包包含多种换弹变体、武器故障、检视、左手交互等。附赠模块化AAA级突击步枪模型、杀戮屋环境道具,以及集成的武器VFX和SFX。
在做出决定前,先试试免费的可玩演示吧!
请注意:
本资源包仅包含突击步枪,并非多武器库,而是一个单一武器动画包。
这是一个动画与美术资源包,而非完整的FPS游戏模板。它包含带蓝图逻辑的展示地图,让您可以立即试用动画,但不应用作完整游戏的基础代码。
核心内容概览
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动画:战术FPS角色动画库,涵盖第一人称与第三人称视角。
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突击步枪:游戏就绪的AAA级突击步枪模型。
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动画弹匣:弹匣已绑定,包含射击/耗尽动画,每一帧代表发射一颗子弹。
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模块化配件:瞄具配件、机械瞄具、消音器、两个握把配件和两种弹匣变体。
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杀戮屋道具:模块化墙体部件、塑料桶、施工灯、轮胎、箱子、靶子和枪箱。
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VFX:枪口闪光与烟雾。
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SFX:射击、换弹、武器操作等。
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自定义音效设计由Axel Olsson制作。
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动画详解
本资源包包含大量战术第一人称动画库,以及与之匹配的第三人称动画。
查看完整的动画列表,了解包含的全部内容!
请注意:
所包含的第三人称动画严格聚焦于战斗与武器交互的上半身动作。本资源包不包含第三人称移动/位移动画。
战斗机制(第一人称与第三人称)
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换弹:3种变体(战术换弹、快速/紧急换弹、空仓换弹),每种均含瞄准版本。
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射击:单发与连发状态。
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故障:拍弹匣与拉枪机排除故障动画。
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战术动作:弹药检查、快速投掷手雷和射击模式切换。
近战与交互(第一人称与第三人称)
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近战攻击:向前猛击、左挥击和右挥击。
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左手交互:抓取物品、出拳和推击。
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检视:标准与空仓武器检视。
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治疗:注射器治疗动画。
第一人称移动(仅第一人称)
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跳跃:完整机制,涵盖起跳、下落循环、结束和完整跳跃。
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行走:方向循环(前进、后退、左平移、右平移)及瞄准变体。
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移动:奔跑、战术冲刺,以及蹲伏和站立待机循环。
姿势与过渡
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待机状态:待机与瞄准呼吸循环。
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握持:所有附带配件的自定义握持姿势。
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过渡:收起与装备动画。
Blender源文件
包含武器绑定的Blender源文件,让您可以轻松自定义和修改模型,或将其替换为您自己的自定义武器模型。
查看我们的深度武器自定义指南,了解如何操作:
有任何问题?请先查看常见问题,其中涵盖了大多数常见疑问。
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