使用BlueprintAsyncAction或XTickSubsystem在任意位置创建Tick。
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支持多线程Tick!
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经过优化,非常适合快速本地任务!
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使用CreateXTickAnyThread或CreateXTickGameThread函数创建Tick!
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支持生命周期(LifeTime)!
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可在编辑器与运行时中工作
本插件使用MassEntity系统创建多线程Tick(MassGameplay),一切自动运行,无需任何配置!
文档:https://github.com/Dexied/XTickDemo/wiki
演示:https://github.com/Dexied/XTickDemo
我的全部产品:https://www.fab.com/sellers/Dexied
Discord:https://discord.gg/mqV52Qf
邮箱:dexied.gs@gmail.com
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