📷 预告片 | 🕹️ 可玩演示 | 📚 文档(打开项目时请阅读”首次安装”章节)
需要支持?加入我们的 Discord 👾
🏙️ Toskov寂静地带:后末日城市超级资源包
用废弃的住宅楼、工业建筑、杂草丛生的街道、受损建筑、碎片、泥泞、沥青道路、电缆、管道、起重机、植被以及完整的氛围演示地图,打造一座庞大的废弃城市。
Toskov:寂静地带是一个大规模的后末日城市环境超级资源包,基于精选的Hivemind内容构建,并为此版本专门创作了大量全新作品进行扩展。
资源包包含数百个新资产、新植被、新PCG工作流、更新的材质、新技术工具、优化的Packed Level Actor设置、顶点绘制改进,以及为真实虚幻引擎生产项目设计的完整寂静地带城市地图。
🔥 源自我们最优秀的作品,并以数百个全新资产扩展为一个统一的超级资源包
Toskov:寂静地带汇集了我们一些最强大的后末日环境资源包中的精选内容,并以数百个全新资产、新植被、新PCG工作流、新技术工具、优化工作、顶点绘制改进、材质更新以及完整搭建的大规模城市环境进行扩展。
这并非现有产品的简单捆绑。为了将其打造为一个统一的生产就绪资源包,我们花费了一年多时间扩展、重构、优化并整合内容,最终形成一套面向虚幻引擎的完整后末日城市工具包。
许多资产和系统为此版本进行了大幅改造,包括优化的Packed Level Actor设置、改进的场景组织、新的植被工作流、新的顶点绘制支持、更新的材质、PCG辅助的地面装饰,以及专为Toskov:寂静地带创作的额外环境细节。
🎮 为真实游戏与实际生产而构建
从一开始,Toskov:寂静地带就以实际游戏开发为设计理念。目标不仅是打造一座美丽的后末日城市,更是制作一个可用于真实商业游戏环境的资源包。
本资源包采用面向生产的优化技术,如模块化构建、隐藏镜像、平铺、实例化、Packed Level Actors、可复用建筑组件、优化的场景布置、PCG辅助工作流以及精心组织的关卡分区,帮助大型场景更易于管理。
它还采用AAA级材质与优化技术,如世界空间污垢混合、实例化、平铺和隐藏镜像,以保持高视觉保真度,同时在可能的情况下将贴图保持在2K。
不是简单地将数千个零散资产放入地图,许多大型结构和城市区块均采用旨在降低开销、使环境更适用于真实项目的优化工作流进行准备。
无论您是在开发射击游戏、生存游戏、恐怖项目、开放世界体验、第三人称游戏还是影视环境,Toskov:寂静地带都能为您提供强大的生产就绪基础,用于构建密集的废墟城市关卡。
📦 内容来源与新增内容
本超级资源包包含来自以往Hivemind后末日资源包的精选与重构内容,包括:
模块化下水道与隧道
模块化工业工厂
模块化损毁建筑
模块化恐怖医院
如果您已拥有其中一个或多个资源包,请注意Toskov:寂静地带可能包含部分重叠内容。但本超级资源包还包含大量新作品,包括数百个全新资产、新植被、新PCG设置、更新材质、优化的Packed Level Actor工作流、新技术工具、改进的组织、顶点绘制更新,以及专为此版本创建的完整寂静地带演示地图。
🌆 完整后末日城市环境
探索并自定义一个完整的废弃城市场景,充满受损公寓楼、破碎墙壁、开裂道路、杂草丛生的屋顶、工业区域、建筑起重机、电线杆、悬挂电缆、管道、垃圾、碎片、碎玻璃和氛围细节。
随附的寂静地带演示地图为影视场景、生存游戏、恐怖项目、射击游戏、开放世界关卡,或任何需要写实废墟城市环境的项目提供了强大的起点。
🧱 模块化损毁建筑系统
使用模块化建筑部件、受损墙壁、地板、天花板、屋顶、窗户、阳台、外部细节、室内布景和预制建筑组件,构建属于您自己的损毁城市街区。
这些资产从底层开始就以模块化为设计理念,让您能够灵活创建不同形状、尺寸和布局的建筑,同时保持工作流程快速且可复用。
🏚️ 可进入的室内空间用于游戏玩法
本资源包包含以实际游戏玩法用途为设计理念的受损建筑设置和城市结构。
许多建筑部件和预制结构适用于FPS、第三人称、生存、恐怖和探索类项目,让您能够创建不仅视觉上令人印象深刻,而且可用于真实玩家导航和关卡设计的环境。
⚙️ 优化的Packed Level Actor工作流
许多大型场景组件以Packed Level Actors形式组织,以提升性能并降低大型场景中的CPU开销。
您仍然可以直接在视口中编辑每个Packed Level Actor内的资产,轻松调整单个网格体、移动道具、自定义布局或将环境适配到您自己的项目。
此工作流让您既能享受大规模优化城市组装的优势,又能保持环境的可编辑性和灵活性。
🎨 高级材质、顶点绘制与表面变化
本资源包包含用于不透明资产、玻璃和植被的主材质。
材质系统旨在减少重复,赋予表面更自然、生产就绪的外观。功能包括纹理变化、世界空间污垢混合、顶点绘制支持、可自定义材质控制,以及用于受损城市资产的表面磨损选项。
在适用的情况下,资产支持颜色自定义、磨损变化、污垢混合,以及通过基于风的世界位置偏移实现植被或电缆运动。
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。


评论0