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灼烧与烧痕贴花 – Unity与Unreal 40款套装 – Scorch & Burn Marks Decals – 40 Pack for Unity & Unreal

资源下载
资源类型UE 材质
支持软件UE5.8+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

40款PBR灼烧与烧痕贴花:五种类型,每种八种变体,每一款都有各自的形状、尺寸和颜色。它们可直接放置于两个引擎中,且每一款都会在其纹理边缘之前完全淡出至透明。

您将获得

灼烧痕迹(8款)、爆炸痕迹(8款)、烧焦油漆(8款)、烟灰羽状痕迹(8款)、余烬烧伤(8款)。

每款贴花均为1024×1024的贴图集:颜色贴图(不透明度存于Alpha通道)、法线贴图、粗糙度和高度贴图。

UNITY

已在Unity 6000.5中使用内置渲染器和通用渲染管线(URP)测试。贴花以四边形透明材质的形式提供,这是所有管线都支持的贴花方式,并附带一个编辑器脚本,在导入包时将其绑定到您项目所运行管线对应的正确着色器。在URP中,它还会为URP的贴花投影器(Decal Projector)为每款贴花创建材质。纹理采用钳制模式导入,因此边缘不会循环重复,反照率Alpha保留为透明度,法线贴图标记为法线贴图。附带的演示场景将每款贴花都放置在墙面上。

UNREAL

虚幻引擎5.8,无需插件。一个延迟贴花主材质,每款贴花一个实例,颜色和不透明度来自同一张贴图,法线已转换为虚幻引擎的DirectX约定,粗糙度来自其专属贴图。演示关卡通过贴花Actor将每款贴花投影到墙面上。

其他任何引擎

原始贴图以普通PNG格式随两种格式一同提供:反照率(含Alpha)、法线、粗糙度和高度。Godot的Decal节点可直接使用它们。

干净边缘

每款贴花都会在其纹理边缘之前完全淡出至透明,这一点在构建时进行检查,而非凭肉眼判断:任何Alpha触及边界的贴花都会导致构建失败。在贴花之外,法线贴图是平坦的,粗糙度是中性的,因此在零Alpha下不会显示任何内容。

功能特性:
独特材质数量:40
贴图数量:160
贴图分辨率:1024×1024
网格体数量:0
独特网格体数量:0
LOD:无
LOD数量:0
支持的开发平台:Windows、macOS、Linux
支持的Unity管线:内置渲染器、通用渲染管线

依赖与前提条件:无。Unity格式使用Unity原生着色器,已在Unity 6000.5中使用内置渲染器和URP测试。虚幻引擎格式需要虚幻引擎5.8,仅使用原生材质节点,无需插件。

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