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blender建筑建模工具包插件 – Leons Modeling Toolkit v2.0

资源下载
资源类型建模
支持软件Blender 3.6 - 5.1
文件格式插件
包含内容压缩包

Leons Modeling Toolkit 是一款 Blender 插件,主要面向建筑建模、关卡白模搭建和更快速的环境纹理迭代,灵感来自 Maya、3ds Max 和 Hammer Editor 等不同的建模软件。

现在除了所有经典功能外,还配备了完整的 Hotspot 编辑器,可与针对 Hotspot 和 Trimsheet 纹理的其他插件相媲美。


另外请务必加入我的 3D Art Discord 服务器 并在 Twitter 上关注我以获取更新。


插件已确认兼容 3.6、4.5、5.0、5.1。

该插件应兼容 3.6+、4.0+ 和 5.0+,但不保证在某些版本上可用


原始工具展示:


Leon’s Modeling Toolkit 2.0 — 完整功能列表:


网格标签页

缩放笼

  • 3D 视口中的交互式包围盒手柄(编辑模式)

  • 用于单轴拉伸的锥形手柄,用于统一缩放的球形手柄

  • 网格捕捉开关,带尺寸预设:1.0 / 0.5 / 0.25 / 0.2 / 0.1

  • 绝对与相对网格捕捉

  • 顶点捕捉 —— 拖动时将笼面吸附到其他对象的顶点

  • 多对象支持:在编辑模式下同时缩放所有选中对象

切割工具 (也注册为视口工具栏工具)

  • 绘制两点线以二等分活动网格

  • 模式:保留前方 / 保留后方 / 分割为两个独立对象

  • 填充切割 —— 自动用 N 边形面填充开放边环

  • 网格捕捉开关

  • 网格尺寸预设:1.0 / 0.5 / 0.25 / 0.125 / 0.1 / 0.05 / 0.025 / 0.01 / 0.005 / 0.001 m

  • 在对象模式和编辑模式下均可用

  • TAB 在操作中循环切割模式

合并工具 (也注册为视口工具栏工具)

  • 点击拖动以合并顶点或边(Maya 风格目标焊接)

  • 合并位置:第一个 / 中心 / 最后一个

  • Ctrl+拖动自动吸附到中心合并

  • 持久面板模式:保持激活直到手动退出

  • 在顶点和边选择模式下工作

动态倒角

  • 在所选边上设置倒角权重

  • 添加由边权重驱动的倒角修改器

  • 应用修改器

  • 移除修改器

  • 清除权重

连接边 (3ds Max 风格)

  • 点击共享一个面的两条边 → 在所有桥接面上插入 N 条等距切割

  • 切割数量控制

  • 滑动偏移 —— 将切割向任一边偏移

  • GPU 预览线在确认前显示切割路径


绘制形状 — 平面 / 立方体 / 楼梯的共享设置:

  • 形状选择器:平面 / 立方体 / 楼梯

  • 绘制平面:XY(地板)/ XZ(前墙)/ YZ(侧墙)

  • 高度偏移 —— 沿法线轴的平面偏移

  • 网格捕捉开关

  • 网格尺寸预设:1 / 0.5 / 0.25 / 0.125 / 0.1 m

  • 从面设置高度 —— 吸管从选中面读取偏移

  • 自动材质 —— 选择 Gridify 材质槽以在放置时自动应用 → 平面标签页: 在所选轴平面上点击拖动绘制平面多边形 → 立方体标签页: 点击两个角点,向上拖动设置高度 —— 构建立方体 → 楼梯标签页:

    • 点击两个角点,向上拖动设置高度,然后通过交互式轴 Gizmo 选择方向

    • 楼梯数量(1–128)

    • 自动台阶高度 —— 从固定踢面高度计算台阶数量以获得一致的楼梯

    • 台阶高度(0.01–10.0 m)

    • 方向:放置后通过交互式轴 Gizmo 选择 ±X 或 ±Y

    • 放置后可实时编辑:数量、台阶高度和方向均可在面板中重新编辑

面板制作器

  • 选择基础网格 + 切割器网格 → 生成带倒角的面板切口

  • 倒角宽度

  • 倒角分段(1–16)

  • 向外膨胀 —— 将倒角顶点向外推以实现内嵌外观

  • 应用修改器开关

  • 始终使用默认值开关,用于批量工作流

线缆生成器

  • 交互模式:点击放置多个点,回车构建

  • 链模式:选择 2 个以上对象,按选择顺序在它们之间生成线缆

  • 数量:每段 1–32 根线缆

  • 下垂(悬链线下垂):0–20 m

  • 每根线缆的下垂随机性

  • 散布距离 —— 跨中心线的横向散布

  • 扭曲 —— 最大侧向旋转度数

  • 混乱 —— 同时随机化扭曲和散布

  • 种子,用于可重现的排列

  • 厚度(倒角深度 / 线缆半径)

  • 每根线缆的厚度随机性

  • 倒角分辨率 —— 横截面圆滑度(0–16)

  • 曲线分辨率 —— 沿线缆的平滑度(2–128 点)


拱形工具 (编辑模式)

  • 将选中的边转换为拱形曲线

  • 拱形角度:–90° 到 +90°(90° = 半圆,负值 = 倒拱)

  • 分段:2–64

  • 填充 —— 自动桥接相对的壁厚边对,用四边形填充拱形开口

镜像工具

  • 镜像(选择轴)—— 带彩色立方体手柄的交互式轴 Gizmo,一次选择轴 + 侧

  • 手动轴选择器:X / Y / Z

  • 镜像侧:+ / –

  • 应用镜像 —— 使用隐藏镜像平面对象作为修改器应用

  • 确认并应用修改器 —— 应用并清理平面对象

  • 显示镜像平面开关 —— 显示按对象边界调整大小的线框平面

  • 平面尺寸控制

网格编辑

  • 桥接边环 (编辑模式)

  • 三角化(保留四边形)(对象模式) —— 三角化 N 边形和多边形同时保留四边形


实用工具

  • 创建 LOD 组 —— 将选中网格父级到带 fbx_type = LodGroup 的空物体下,用于 UE 兼容的 LOD 导出

  • 应用变换(保留枢轴)—— 在保留每个对象当前世界空间原点的同时应用选中对象的位置、旋转和缩放


UV 标签页

混合材质 (Source 2 / UE5 风格高度图加权顶点色混合)

  • 添加 / 移除混合材质

  • 每种材质:添加基础层 / 添加混合层 / 移除层

  • 每层:

    • 纹理贴图槽:基础色、法线、自发光、ORM、粗糙度、AO、金属度(浏览、清除)

    • 翻转法线贴图的绿色通道(DirectX → OpenGL)

    • 高度图(浏览、清除)—— 驱动混合权重

    • 顶点色通道:R / G / B

    • 混合对比度 —— 控制混合边缘的锐度(0 = 柔和,1 = 锐利)

  • 构建节点组 —— 从配置的层生成 Blender 着色器节点组

  • 应用到选中 —— 将构建的材质应用到选中对象


Grid-ify

  • 材质槽列表 —— 将混合材质链接到三平面投影设置

    • 平铺尺寸:世界空间 UV 平铺,以米为单位(0.01–100 m)

    • UV 空间:世界(接缝在对象间匹配)/ 对象(以对象原点为中心)

  • 实时更新开关 —— 在几何编辑时自动重新投影三平面 UV

  • 更新当前 —— 手动将三平面 UV 重新应用到使用活动槽材质的对象

  • 更新全部 —— 将三平面 UV 重新应用到场景中分配了 Gridify 材质的每个对象


快速纹理

  • 打开 UV 编辑器(自动分割视口)

  • 在 UV 编辑器中:UV 岛包围盒上叠加 8 个交互式拖动手柄

    • 4 个边中点手柄用于单轴拉伸

    • 4 个角手柄用于双轴缩放

  • 适配模式:缩放到边界 / 绝对 U / 绝对 V

  • UV 旋转:0° / 90° / 180° / 270°

  • 网格捕捉步长:1 平铺 / ½ / ¼ / ⅛ / 1/16 / 1/32 平铺

  • 绝对网格捕捉(吸附到最近)与相对步进

  • Gridify 开关 —— 投影后将 UV 岛拉直为干净的矩形网格(仅四边形)

  • 显示捕捉网格开关


Hotspot (3D 视口面板 —— 在编辑模式下对选中网格操作)

  • 图集选择器列表

  • 纹素密度控制(0.01–100)

  • 自动检测纹素密度 —— 从岛/区域尺寸比例估算密度

  • 全范围模式 —— 映射最小岛 → 最小区域,最大 → 最大

  • 内缩 % —— 从区域边缘向内收缩岛(0–49%)

  • Hotspot 宽容度 —— hotspot 与 trimsheet 区域偏好之间的偏置(0–1)

  • Hotspot —— 按尺寸将选中 UV 岛放置到最匹配的图集区域

  • Hotspot 全部 —— 无论面选择如何,对网格上的每个岛进行 hotspot

  • Gridify —— hotspot 后拉直选中的 UV 岛

  • Hotspot 选中区域 (当存在 shift 选中的区域时可见) —— 仅将匹配限制到那些区域

  • 应用活动区域 —— 将所有选中岛直接吸附到活动区域

  • 变化开关 + 变化强度 —— 每个岛随机 180° 翻转 + trimsheet 偏移以打破重复

Hotspot UV 编辑器面板 (UV 编辑器侧边栏 —— 图集和区域管理)

  • 带图像缩略图预览的图集列表

  • 添加 / 移除图集

  • 将图集定义导入 / 导出为 JSON

  • 从网格加载区域 —— 读取 UV 展开的平面网格的面 UV 边界作为图集区域

  • 模式切换:选择 / 绘制 / 缩放

    • 选择模式: 点击选择区域,Shift+点击多选

    • 绘制模式: 左键拖动直接在 UV 编辑器中绘制新区域;绘制类型:Hotspot / Trimsheet;网格捕捉 + 捕捉网格叠加

    • 缩放模式: 8 个交互式手柄调整选中区域大小;缩放时网格捕捉

  • 区域列表,每区域:名称、类型(Hotspot / Trimsheet)、适配模式(填充 / 适配 U / 适配 V)、色块、选择复选框

  • 将类型应用到全部 / 将适配应用到全部

  • 排序区域 —— 按类型再按数字排序

  • 显示/隐藏区域叠加开关


顶点绘制标签页

顶点绘制器

  • 切换顶点色显示 —— 将视口着色切换为在活动对象上显示顶点色

  • 填充层 —— 洪泛填充顶点色通道

  • 绘制笔刷 —— 在顶点色通道上笔刷绘制

  • 绘制渐变 —— 在选中几何体上绘制线性渐变


原点标签页

交互式原点工具 (也注册为对象和编辑模式的视口工具栏工具)

  • 影响位置开关 —— 移动原点位置

  • 影响旋转开关 —— 将原点旋转对齐到捕捉的几何法线

  • 捕捉类型:网格 / 栅格

    • 网格模式:顶点 / 边 / 面 / 全部

    • 栅格模式:可配置的世界空间栅格步长

  • 退出到 —— 放置原点后切换到移动工具或框选

  • 编辑原点(交互式)—— 点击将原点吸附到顶点、边中点、面中心或栅格

  • 实时读数显示当前对象位置和旋转

基本重置

  • 一键:原点移到包围盒中心 + 旋转归零到世界

重置位置

  • 包围盒中心

  • 到 3D 光标

  • 质心

  • 到世界原点

  • 到选中顶点 (仅编辑模式)

重置旋转

  • 到世界 —— 旋转归零

  • 到视图 —— 对齐到当前摄像机角度

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