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流体光环拖尾特效 – FluidAuraTrail Grid2d

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流体光环拖尾特效。更新日期 2025年11月12日
视频预告:https://www.youtube.com/watch?v=8NJmZC8iK_0

额外地图视频:https://www.youtube.com/watch?v=hDotuaL_kqU

教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=W8nhfcjFvf0

更多视频片段请访问YouTube频道。

基于Niagara Grid2d技术的拟真流体特效。

该模拟核心未使用压力场、散度等复杂流体模拟技术,通过模板缓冲或粒子进行发射模拟,主要运动基于用户定义的风力变量、系统运动及自定义噪波。

资源包包含大量烟雾、火焰、爆炸、冲击波及多彩魔法效果示例,所有示例均使用同一个通用发射器。

所有修改均通过Scratchpad面板完成,您可以独立使用发射器并对其及内部逻辑进行任何修改(需复制模块)。这使得每位特效美术师都可以根据自身需求进行修改并添加新功能。

使用该资产前需在项目中启用以下设置:

1. 启用”NiagaraFluids”插件。

2. 在项目设置中启用距离场生成 — “Generate Mesh Distance Field”(非必须,仅用于粒子碰撞)。

3. 在项目设置中启用Stencil — “Custom Depth-Stencil Pass=Enabled with Stencil”。

性能说明:

影响性能的主要因素:

1. 模拟分辨率。同时请注意,Y轴分辨率会根据精灵缩放设置而变化。

2. 在”Stage: Offset Simulation”分类中的模拟迭代次数,用于生成更连续的模拟轨迹。

在RTX 3070上的性能测试 —
根据画质设置不同,帧时间消耗约为0.2ms至1.5ms。例如,当场景性能限制为60fps时,模拟占用将导致约2fps至8fps的性能损失(视设置而定)。

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