所有分类
  • 所有分类
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KitBash3D模型
  • 3D模型
  • 材质贴图
  • 图片参考

blender COLLADA DAE导入导出插件 – DAE Importer/Exporter Revival v1.00

资源下载
资源类型导入导出
支持软件Blender 5.0 - 5.2
文件格式插件
包含内容压缩包

🎯 概述

DAE 导入/导出复兴

将无缝的 COLLADA (.dae) 工作流带回现代 Blender!

DAE 导入/导出复兴 是一款轻量、稳定且必要的插件,旨在为现代 Blender 版本(Blender 5.0+)恢复完整的 COLLADA (.dae) 导入和导出功能。为弥合文件兼容性差距而生,它修复了长期遗留问题,如损坏的纹理路径、混乱的空节点层级和复杂的材质分配

❓ 为何要复兴?

默认的 COLLADA 支持在近期的 Blender 更新中面临限制和弃用,使得创作者和游戏开发者在与特定 2D/3D 工作流交互时陷入困境。DAE 导入/导出复兴 将此经典工具直接恢复到您的 文件 > 导入/导出 菜单,并辅以智能的现代工作流增强。

✨ 核心功能

  • 智能纹理与材质设置:导入时自动生成结构化的材质节点树并重新链接外部图像,导出时将纹理打包到专用输出文件夹

  • 双面着色器支持:利用 Blender 的 Backfacing 几何逻辑原生处理复杂的前后脸材质


  • 干净层级引擎:剥离第三方软件生成的不必要的嵌套空对象,获得干净、可用于生产的场景图

  • 灵活单位缩放:自动从 DAE 文件读取标准长度单位,或让您手动覆盖缩放(毫米、厘米、米、英寸、英尺)

  • 完整实体支持:完全用户控制,可单独切换相机、灯光和骨架骨骼结构的导入/导出例程

⚙️ 功能摘要

导入功能 导出功能

单位缩放:自动 / 自定义预设单位

变换方向:可自定义的向上与向前轴向

层级清理:剥离多余的空容器

纹理管理:自动将资产复制到目标位置

着色与几何:双面与顶点合并

修改器堆栈:应用修改器与双面网格处理

实体:相机、灯光、骨架骨骼

实体:相机、灯光、骨架骨骼

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先
🔥限时特惠29元/年|永久会员原298现198!】全站资源任意下,每日更新。有疑问,资产找不到,需要帮助?微信咨询:CGTrove_com

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录
通知图标

欢迎访问CG Trove