直接。流畅。模拟控制。
您的游戏手柄控制器成为实时动画的精密仪器。每个按钮、摇杆和扳机都直接连接到您的创作意图。


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改变您的动画方式

重新构想的专业动画工作流程。无论是切换状态、循环选项,还是精确调整数值——一切都会即时响应您的触摸。
连接任何游戏手柄,解锁对 Blender 场景各个方面的直观控制。您的控制器成为创作工作流程的自然延伸。
您可以控制什么

变换 — 控制位置、旋转、缩放
姿态资源 — 在姿态资源之间过渡
骨骼 — 控制骨架的变换、约束
形态键 — 控制网格变形
约束 — 控制约束的影响值
材质 — 控制着色器属性
几何节点 — 控制几何输入节点
灯光 — 控制灯光属性
物理 — 控制物理属性
粒子 — 控制粒子系统属性
自定义属性 — 控制自定义属性
自定义数据路径 — 通过数据路径控制其他属性


您如何控制

每个映射独立运行。在每个映射内定义值状态。为基础变换创建五个映射,或为复杂绑定创建数百个。系统适应您的创作需求。

绝对值 — 按钮到值的直接映射。按到一半,得到一半。
切换 — 每次按下在状态之间切换。
循环 — 按顺序逐步遍历多个值。
持续 — 按住时随时间累积变化。
波形生成器 — 用基于时间的函数替换任何输入,实现自动动画。
自动绑定
按下任何按钮。触碰任何属性。已连接。无摩擦流程。

触发器绑定 — 按下按钮。即时连接。
控制绑定 — 触碰任何值。连接建立。
录制您的表演

在任何映射、多个映射或整个映射集合上启用关键帧录制。在实时控制中排练动作,准备好后表演并捕捉。
同时录制多个映射,或专注于单个元素进行精细工作。在实时控制和回放之间无缝切换。

精细控制

平滑 — 通过随时间加权平均消除抖动
延迟 — 毫秒级精确时序,用于顺序触发

波形生成器

无需控制器输入的动画。用基于时间的波形函数替换任何按钮,持续演化。
从数学波形如正弦波、三角波或锯齿波,到有机模式如风、海洋或钟摆。
创建无需控制器输入即可呼吸的生命场景。

通用控制器支持
PlayStation — PS5 DualSense、PS4 DualShock、PS3 DualShock
Xbox — Series X/S、Xbox One、Xbox 360
Nintendo — Switch Pro、Joy-Con 配对
其他 — Nvidia Shield、Google Stadia、Amazon Luna
标准 — 任何遵循游戏手柄映射 API 的控制器
蓝牙或 USB — 自动检测和校准。针对磨损摇杆的可调死区。
屏幕录制叠加 — 用于设置和屏幕录制的视觉反馈叠加层。
系统需求
Blender 4.0-4.5 | Windows • macOS • Linux | 任何标准控制器


演示中使用的素材:
飞机 by Poly by Google [CC-BY]
飞碟 by Poly by Google [CC-BY]
雪人角色绑定 by Demeter Dzadik, Blender Studio [CC-BY]
宇航员 by Jamo-Images
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