介绍视频:
免责声明: 此插件在其他在线市场上以”随心付”模式提供。但 Blender Market 不支持此定价模式。因此我将价格设定为建议的 15 美元。请在此购买插件以支持我们的努力(以及这个优秀的市场)。
更新(2021/10/28):1.61 版本发布。Action Bakery 已完全重做,增加了更多功能并提高了可用性。
您是否想将绑定并制作了动画的角色从Blender导出到Unreal(UE4 和 UE5)、Unity、Godot以及大多数其他游戏引擎?
以下是此插件通过几次点击就能为您完成的工作:
Blender Game Rig Tools – 快速概览
Game Rig Tools 可以:
- 为您节省大量时间
- 帮助您在 Blender 到游戏引擎的角色工作流中避免陷阱
Blender Game Rig Tools – 优势
为了正确设定期望,此插件不会为您进行绑定。相反,它帮助您从现有的控制骨架中生成一个优化的游戏就绪绑定。
因此,您可以使用现有的 Blender 绑定。或者下载绑定。或者使用Rigify – 免费的自动绑定系统。(如果您想学习 Rigify,我们为您准备好了:Rigify 免费基础课程 –||– Rigify 高级课程(付费) )。
通过几次点击,Game Rig Tools 会将任何 Blender 骨架转换为游戏就绪绑定!
主要功能
此插件有两个主要功能:
- 从现有控制绑定生成变形绑定
此插件可以通过几次点击从您的控制绑定中提取一个变形绑定(即游戏绑定)。变形绑定可以轻松导出到游戏引擎。它具有优化的骨骼数量、合适的骨骼层级,并且没有缩放问题(您将在下面了解更多关于这些常见问题的信息)。
Game Rig Tools 开箱即用就能产生出色的效果。不过,此插件高度可定制,允许您根据需求调整游戏绑定。
Blender Game Rig Tools 插件 – 绑定提取
- Action Bakery – 轻松将控制绑定的动作烘焙到变形绑定
将骨架拆分为变形绑定和控制绑定有很多好处。然而,一个主要缺点是在导出之前需要将动画”烘焙“到变形绑定。手动烘焙许多动作非常耗时。老实说,这非常令人烦恼。
幸运的是,”Action Bakery” 是 Game Rig Tools 的一部分。只需选择您想要烘焙的所有动作,点击一个按钮……然后放松,插件会为您完成工作。
Blender Game Rig Tools 插件 – 动作烘焙
附加功能
此插件还有附加功能,可以加速您的工作并帮助您实现高级设置。
- 静音/取消静音约束
Blender Game Rig Tools 插件 – 约束工具
在使用您的变形绑定时,您可能希望快速启用或禁用到控制绑定的连接。这两个按钮让您一键完成。
- 半自动工具包
Blender Game Rig Tools 插件 – 更多工具
用于高级约束和绑定清理的有用工具集。每个工具都在视频和书面手册中进行了说明,您可以在产品文件中找到。
学习资源
在产品文件中,您会找到额外的教程(视频/PDF),演示一些最常见的工作流程。跟随它们,您将走上无忧游戏绑定之路。
获取帮助、报告错误和提出功能建议
如果您需要帮助,欢迎在 CGDive Discord 服务器 上讨论此插件!
如果您不使用 Discord,请随时 给 CGDive 发邮件。
深入探索
此插件旨在自动解决游戏就绪绑定中最常见的一些问题。但是,如果您想成为高级用户,我建议您尝试理解潜在问题以及 Game Rig Tools 如何解决它们。
准备好成为高级用户了吗?请阅读下面的简要总结并观看我将分享的额外视频!
问题
即使是有经验的 Blender 绑定师也可能不明白为什么他们精心制作的绑定不能很好地导出到游戏引擎。
Blender 和游戏引擎的运行方式存在差异。如果您尝试将非游戏就绪绑定导出到游戏引擎,会遇到的一些主要问题是:
- 错误的骨骼层级
- 多余的骨骼 使游戏数据臃肿
- 不可预测的变形 如果绑定中的骨骼被缩放(当您尝试实现挤压和拉伸效果时会发生)
解决方案以及此插件的诞生
我为上述问题创建了手动解决方案,并分享了围绕我的工作流程的视频教程。它们效果很好。然而,它们涉及大量手动工作,而我缺乏 Python 技能来自动化它们。
然后,不知从哪里冒出来的 Blenderboi – 一位非常有天赋的插件开发者 – 给我发来了 Game Rig Tools 的初始版本,这是他在我的视频基础上创建的。经过一些来回沟通,他对插件进行了一些调整,并以创纪录的速度实现了 Action Bakery。现在我们正在发布它,希望每个人都能从中受益。
如果您想观看我早期的视频,我会在下面分享。不要关注我展示的手动解决方案,因为 Game Rig Tools 自动化了其中的大部分。只需尝试理解潜在问题。
第一个视频长 1 小时,但涵盖了很多初学者问题。
接下来的 3 个视频可能会有点重复。一旦您理解了
- “基本原理”
- 为什么我将绑定拆分为游戏绑定和控制绑定
您可以跳过其余的。
一个专门针对游戏绑定的挤压和拉伸问题的视频。即使您的角色不需要挤压和拉伸,您也需要理解这个问题。
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