燕尾 榫
在任意模型上画一条线 —— 它会分割成可打印的部件,由坚固的自锁式燕尾榫连接。两次点击,无需手动布尔运算,高密度雕刻模型不会崩溃。
| 画线切割 | 自锁连接 | 高模安全 |
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版本 5
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新 · 最新更新
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全新 表面笔刷
直接在模型表面上绘制切割线,就像笔在表面画一样。画一道笔触,松开,旋转视图,继续画 —— 这就是您绕着手臂或腿部绘制切割线的方式。按下回车键之前不会进行任何切割。
笔触会吸附在光标下方的表面上,因此线条会精确落在您想要的位置 —— 不再需要猜测屏幕笔触会如何投影到模型上。暂停,围绕模型旋转,继续绘制同一条线,并在起点处闭合回路。
您的笔触会变成一条带可视点的可编辑曲线。拖动任意点来重塑线条,Ctrl+点击线条添加新点,删除不需要的点 —— 使用点数滑块控制控制柄的密度。只有当一切看起来完美时,才按回车键执行切割。
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版本 4
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重大更新
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全新 沉槽接缝
一种连接部件的新方式 —— 加上专用的配合控制、爆炸预览,以及自由手绘切割的重要 bug 修复。
沉槽接缝在切割的一半上构建一个锥形榫头,在另一半上构建一个完美匹配的凹槽 —— 这样两块部件会沿着接缝自行对齐并卡合在一起。连接直接构建在几何体上(无需布尔运算),生成干净、水密的两个半块,并带有深度、边缘偏移和分段数的控制。非常适合将连接处隐藏在模型内部,别人看不到的地方。
沉槽接缝现在拥有自己专用的插槽间隙滑块 —— 独立于燕尾榫的间隙。它相对于榫头加宽凹槽,因此当您的打印机或材料需要更多余量时,可以调大间隙以获得更宽松、更容易的配合。小间隙用于紧密卡合,大间隙用于轻松组装。
一键拉开部件,在打印前检查每个连接处。爆炸沿切割线分开两半,让您可以从各个角度检查榫头、凹槽和配合 —— 然后再把它们合拢。
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版本 3
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重大更新
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全新 球形榫
全新的连接形状加入经典燕尾榫 —— 加上更智能的榫头放置和针对高密度雕刻的更强切割引擎。
将形状下拉菜单切换为球形,切割会得到一个球形加颈部的栓钉,而不是楔形。球体比颈部宽,因此像锁孔一样锁定 —— 而凹槽是一个完美匹配的胶囊形孔,带有打印就绪的间隙。一个水密的实体,非常适合有机形状和圆润部件。
沿切割线滑动榫头到任何位置。新的偏移控制可移动榫头在横截面上的位置,让您决定连接的确切位置 —— 居中、偏向一侧,或打印需要的任何位置。
切割引擎获得了重大升级。现在它会自动回退通过多个布尔求解器,并将每个部件路由到正确的半块 —— 因此密集的、非流形的角色雕刻也能干净切割,即使反复切割已经加了榫头的区域。
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版本 2
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新 · 重大更新
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全新 自由手绘切割
直线只是开始。切换自由手绘模式,在模型上绘制任意曲线 —— 切割会精确跟随您的笔触。您手绘的路径会变成一把平滑的切割刀片,干净地切穿模型,沿着完全自定义的接缝给您两个完美的部件。
沿模型自然线条隐藏的曲线接缝,角色和雕刻上的有机分割 —— 即使在百万级多边形网格上也保持稳固。
在模型上点击两下,切割和燕尾榫就立即构建完成 —— 只有笔触下的部分会被修改。
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问题
您的模型对于打印平台来说太大了。手动分割并构建能对齐的连接件耗时太长 —— 而且布尔运算在密集雕刻模型上会崩溃。
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解决方案
画一条线。燕尾榫会精确在那里切割,并构建一个公榫头 + 母插槽,带打印就绪的间隙 —— 像拼图一样卡合在一起的部件。
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所有功能
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画线即切割
精确切割您画线的地方。只有笔触下的几何体被切割 —— 模型的其余部分保持不变。
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一键燕尾榫
自动生成公榫头 + 母插槽,带打印就绪的间隙,让两半牢固锁定在一起。
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自动或手动尺寸
自动根据切割横截面调整榫头尺寸,或切换到手动模式完全控制缩放、高度和深度。
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实时预览与翻转
在确认之前预览缩放、高度和方向。翻转可自动交换公母两侧。
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可调配合
调节间隙、锥度、高度和求解器(快速 / 流形 / 精确)以匹配您的打印机和材料。
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高模安全
基于 bmesh 构建,可处理高密度雕刻模型而不会崩溃。撤销上次切割和删除所有切割保持非破坏性。
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实时调整榫头的大小、高度和深度,直到配合完美适合您的打印。
标准燕尾榫形状提供真正的公/母锁定 —— 部件对齐并固定在一起,无需胶水。
完美适用于
| ✓ 树脂和 FDM 打印中超出平台尺寸的模型 |
| ✓ 可动人物、半身像和雕像分割为干净部件 |
| ✓ 角色扮演道具和大型服装部件 |
| ✓ 模块化组合拼装和需要拆解的装配体 |
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