描述
概览 – https://drive.google.com/file/d/11cTI-V6Rbv5Bvzr7JPA2aiB9DlE-qEAZ/view?usp=sharing
长老木萨满 是一个完全游戏就绪的可玩角色,可直接集成到您的项目中。
该角色使用 Epic 骨骼层级结构 进行绑定,并附带一个第三人称就绪蓝图。
长老木萨满包含网格体各部分的额外骨骼。这些包括两个头骨、小乌鸦头骨、刀架和头部环。网格体还包含一把刀的骨骼,可用于随时拔出该物体。
该角色还采用了动态绑定。这意味着角色上的所有额外骨骼在运行时使用物理进行动画,因此您不需要手动为这些骨骼设置动画。它们对性能非常友好,几乎不占用任何帧率。
该角色也兼容 MetaHuman。转换为 MetaHuman 角色的方法可在文档中找到。我们还包含了一个与 MetaHuman 面部 UV 对应的纹理,以便与角色集成。
该角色非常轻量,可用于多种场景。头发是 Groom(非头发卡片),因此项目需要启用 Groom 插件(该插件默认已集成在引擎中),并需要在项目设置中启用 Support Compute Skin Cache。
萨满的皮肤和衣物具有可平铺的微观细节,因此特写镜头效果非常好。
Groom 资产也包含 LOD,因此只有非常近的镜头才会使用 Groom 资产的 LOD0,这可能会造成一些轻微的性能影响。
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