描述
DZG 菜单系统 V1 是一个易于使用的蓝图资产包,可为您的游戏添加主菜单和游戏内/暂停菜单系统。一个基础设置菜单包含您的 UE4/UE5 游戏项目所需的许多参数——图形、音频和按键绑定。一个功能完整的多用途蓝图控件使您能够在单个蓝图中查看和自定义所有设置和编程。DZG 菜单系统 V1 已完整记录、功能齐全,只需 3 个简单步骤即可添加到您的游戏中。
教学视频 – 将菜单系统添加到游戏的 3 个简单步骤
产品更新:
2025 年 4 月 16 日
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图形设置的应用和保存方式进行了重大更新/改进
2023 年 9 月 11 日
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菜单导航按钮的高亮显示现已支持游戏手柄和键盘输入
2023 年 8 月 17 日
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BP_MainMenuUI、BP_InGamePauseMenuComponent:将 [添加映射上下文] 节点优先级从 1 改为 0,以避免覆盖任何默认输入操作
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WBP_MainMenu、WBP_InGamePauseMenu:添加了 [设置显示鼠标光标] 节点,并将显示鼠标光标设置为 false,以确保当输入模式设置为仅游戏时鼠标被隐藏
2023 年 6 月 2 日
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在 UE 5.2 上验证了菜单系统
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将方向输入操作从布尔值更改为轴 1D(浮点)
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更新了 BP_InGamePauseMenuComponent,在按下按键时临时显示按键功能
2023 年 4 月 15 日
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现已启用游戏手柄输入按键绑定
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显示分辨率选择按钮现在基于玩家的桌面分辨率启用(修正了显示分辨率被设置为玩家桌面分辨率不支持的设置的问题)
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暂停键从 [TAB] 键改为 [P] 键
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暂停键现在可用于暂停和恢复游戏
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在主菜单中添加了一个可自定义的致谢控件
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停止对 UE 4.23 的支持
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其他错误修复和性能改进
2023 年 1 月 25 日
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重构以支持 UE 4.23-4.27、5.0-5.1
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采用 UE 5.1 增强输入操作映射
2022 年 12 月 23 日
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图形设置:添加了垂直同步(V-SYNC)启用功能
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按键绑定设置:添加了额外的按键绑定
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