BlenderDMX插件
娱乐和建筑DMX灯光可视化与渲染工具,旨在为灯光设计师提供免费且易用的解决方案。
完整场景可作为MVR(My Virtual Rig)导入和导出,包含所有灯具、桁架、3D场景对象、纹理、地址分配、灯具ID、单元编号等。可通过Blender菜单、拖放或MVR XChange协议进行导入和导出。
设备定义基于GDTF(通用设备类型文件)规范,利用并完全整合GDTF Share上的灯具库,支持静态和摇头设备、LED灯条、激光器、摄像机、桁架等。可导入任何GDTF文件,使用3D对象、2D符号、纹理、物理真实世界定义等。
BlenderDMX插件建立在Blender的坚实基础之上,在Linux、Windows和macOS计算机上同样运行良好。
动机
作为灯光设计师,我们一直想要一个免费、自由且开源的DMX可视化工具,能够进行光线追踪,具备实时编程动态的能力,以及产生照片级真实输出的能力。
BlenderDMX插件提供了两种可能性:Eevee实时渲染器提供动态效果,而Cycles提供令人惊叹的照片级真实结果。
Blender、Python和GDTF等工具的组合提供了一个透明且可访问的平台,让设计师能够深入了解每个组件的工作原理,并根据需要进行改进或修改。
高级网络
- 来自sACN或Art-Net的外部DMX信号可用于控制,并可记录为Blender中的关键帧,或信号可用于Blender中的特殊#bdmx驱动来控制其他Blender对象/属性。
- OpenSoundControl可将灯具选择发送到外部DMX控制台。
- PosiStageNet可接收来自连接到PSN服务器的不同跟踪器的位置信息,其跟随者可以是摇头灯或任何其他Blender对象。
- GDTF Share和格式集成提供灯具数据源。
- MVR-xchange协议提供无缝的MVR工作流程。
开源
源代码完全开源,采用GPLv3许可证,并在GitHub上公开可用。欢迎查看、分享和贡献!
通过利用开源技术,设计师可以全面学习和理解系统的每一个细节,使他们能够做出明智的决策,并根据特定需求定制解决方案。
BlenderDMX插件使用通用设备类型格式(GDTF)和My Virtual Rig(MVR)——开放源代码文件格式,让您与任何人共享任何内容。
项目
BlenderDMX插件允许使用GDTF的灯具定义,并支持从MVR加载完整场景。灯具操作可以在Blender内部进行,也可以通过ArtNet或sACN等DMX外部进行。外部DMX或内部编程器状态可以通过关键帧记录记录到Blender的时间轴中。BlenderDMX插件还提供专用的Blender DMX驱动,通过外部DMX信号控制任何Blender属性。
精美渲染
Blender凭借其名为Cycles的光线追踪渲染方法,可以实现非常赏心悦目的照片级真实渲染。Cycles渲染器以及OpenImageDenoise可以在支持的硬件上运行GPU。图片由21 Production提供。在图库中查看更多示例。
近期博客文章
BlenderDMX插件 2.3.0 发布
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分类 发布
自定义仓库
我们为BlenderDMX版本创建了一个自定义仓库。这使得发布和更新过程完全由我们控制,并降低了无法向BlenderDMX用户提供更新的风险。此版本包含完整的BlenderDMX功能集,包括sACN、ArtNet、OSC、PSN、MVR-xchange、GDTF Share集成等网络协议。
BlenderDMX插件 2.2.2 发布
发布于
分类 发布
- 向MVR-xchange添加渐进式MVR加载
- 修复MVR-xchange中的导入问题
完整更新日志: https://github.com/open-stage/blender-dmx/compare/v2.2.1…v2.2.2
GNU通用公共许可证
BlenderDMX插件是自由软件:您可以根据自由软件基金会发布的GNU通用公共许可证第3版或(您选择的)任何更高版本重新分发和/或修改它。
BlenderDMX插件按原样分发,希望它有用,但不提供任何保证;甚至没有适销性或特定用途适用性的暗示保证。有关更多详细信息,请参阅GNU通用公共许可证。
您应该已经随此程序收到一份GNU通用公共许可证的副本。如果没有,请参阅https://www.gnu.org/licenses/。
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