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Blutility Plus – 材质与实例工具 – Blutility Plus – Material and Instance Options

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.1+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

您有数百个使用错误主材质的材质实例吗?

有一堆静态网格体需要在材质索引 X 处使用 LOD 材质类型?

您在项目中期,30% 的材质实例需要在设计变更后修改特定的细节贴图纹理或参数?

此资产旨在消除在虚幻引擎中工作的繁琐部分,特别是在分配和修改材质及实例方面。享受这五项我在虚幻管家中每天使用的质量改进工具。

只需添加到您的项目,右键单击您的资产即可访问脚本化操作。文档文件夹可以删除,您可以将单个蓝图存储在项目中的任何位置。轻量级且非侵入式。

🎥 文档: GIF 文档

💬 支持: Discord

support@yarrawah.com

功能特点:

🌟按索引将材质分配给选中的网格体

🎥 演示

选择条件: 您必须选择一个或多个主材质或材质实例,以及一个或多个静态网格体才能使用此功能。您可以混合使用主材质和材质实例。

功能: 此功能将根据选择顺序,将选中的材质分配给选中静态网格体在整数数组 “IndexOverride” 中指定的材质索引处。选择顺序将决定此功能尝试分配材质的数组索引。此数组可在窗口提示中设置。

如果材质槽不存在,将发出警告,告知哪些材质未能应用到哪个静态网格体,但功能将继续执行。这允许在组合和选择方面具有更大的灵活性。

🌟将新的主材质分配给选中的材质实例

🎥 演示

选择条件: 您必须选择一个或多个材质实例才能使用此功能。

功能: 此功能将把选中材质实例的主材质更改为您在窗口提示中选择的主材质。

🌟将选中的材质分配给选中的网格体

🎥 演示

选择条件: 您必须选择一个或多个主材质或材质实例,以及一个或多个静态网格体才能使用此功能。您可以混合使用主材质和材质实例。

功能: 此功能将根据选择顺序,将选中的材质分配给选中的静态网格体。选择顺序将决定此功能尝试分配材质的材质槽索引。

如果材质槽不存在,将发出警告,告知哪些材质未能应用到哪个静态网格体,但功能将继续执行。这允许在组合和选择方面具有更大的灵活性。

🌟将选中的材质实例参数重置为默认值

🎥 演示

选择条件: 您必须选择一个或多个材质实例。此功能仅适用于材质实例。

功能: 此功能将所有选中的材质实例参数重置为默认值。请谨慎使用。

🌟更新材质实例参数值

🎥 演示

选择条件: 此功能仅适用于材质实例。您必须选择一个或多个材质实例。

功能: 此功能将尝试根据 “BP_BlutilityPlus_MaterialOptions” 中用户定义的参数来覆盖匹配的参数。此功能仅适用于标量向量纹理材质参数。如果您有一组需要以相同值修改的实例且没有设置全局控制器,这将非常有用。您也可以在窗口提示中设置这些选项,对于重复使用,建议在蓝图中设置变量配置文件。

如果参数槽不存在,将发出警告,告知哪些参数未能应用,但功能将继续执行。这允许在分配参数覆盖方面具有更大的灵活性。

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