描述
MetaHuman 女性发型 02 Groom 是一款基于发丝的发型,已启用物理效果,专为虚幻引擎中的 MetaHuman 角色设计,但此资产同样与平台无关,适用于任何游戏引擎或 3D 软件!下载包含一个即拖即用的 MetaHuman 包文件(.mhpkg) 和一个 Alembic 文件(.abc),因此您也可以在 Unity、Blender、Maya、Houdini 等软件中使用它。
这是更大的 第 2 卷 包的一部分,还有更多内容即将推出!如果您想要包含胡须、更多发型、眉毛和头发元素的完整包,您可以单独下载每个部件,或获取完整包(请查看我的个人资料以获取这些产品)。
此发型资产在质量与性能之间取得了良好的平衡。包中所有发型的边缘数均不超过 1,000,000 条,其中最密集的发型大约在 400,000 到 800,000 条之间。如果您想要更平滑的曲线,您当然可以进一步细分发型,或通过添加重复发丝来调整密度——这完全由您决定!✂️
功能特点:
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MH 包文件,易于解压并集成到任何项目中
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基于发丝的 Groom,针对 MetaHuman 使用进行了优化
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适用于任何 DCC 的 Alembic 文件
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包含用于精确贴合的发型引导头模网格体
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实时物理模拟
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包含服装项目和对 MetaHuman 兼容的材质,可在 MetaHuman Creator 插件中编辑
请注意,由于 FAB 上缺少 Alembic(.abc)作为”文件类型”选项,Groom 文件可以在单独的 Alembic zip 文件夹中找到,您不需要虚幻引擎即可使用这些文件。对此造成的不便,敬请谅解。
插件与设置
要在 虚幻引擎 5 中使用此资产,请确保:
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启用插件:”Groom”、”Alembic Hair Importer”。
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在项目设置中启用:”Support Compute Skin Cache”。
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右键点击导入的 Groom 资产,为您的骨骼网格体创建绑定。
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作为替代方案,您也可以不进行绑定,直接将 Groom 拖拽并附加到头骨上,然后移动 Groom 以调整位置(缩放、旋转和变换以适配您的角色)。
有问题?期待您的提问,请发送消息给我,我会尽快回复:superiorcontentio@gmail.com
如果您喜欢此资产,请随意给它评分,这将帮助我制作更多的发型包!⭐
让我们一起创建一些优质内容吧!
此致,
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