描述
重定向后的动画序列通常与原始动画序列的手部和脚部位置不同。
此工具使用 IK 将动画序列的骨骼位置同步到原始动画序列的位置。
优势
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1. 在不支持运行时 IK 的动画系统中非常有用。
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2. 您可以为每个动画序列指定同步选项。
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3. 曲线允许您在动画序列中随时间指定同步选项。
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4. 您可以在编辑器中查看同步结果。这可以防止游戏运行时出现意外的动作。
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5. 可用于任何骨骼(例如手指等)。
重要提示!
此工具使用双骨骼 IK 来应用同步。
因此其限制也与双骨骼 IK 相同。
文档: 链接
使用 Animation Synchronizer 的示例: https://youtu.be/rdeVDK-GHZA
支持邮箱: uouogu@hotmail.com
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