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基于槽位的背包系统 V3 – Hyper Slot based Inventory V3

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.5+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

Discord 💬 演示 📁 书面评价 💭 快速入门指南与文档 📑

🎒 基于槽位的背包系统 V3

为虚幻引擎项目提供的经典网格背包,支持简单的拖放操作

基于槽位的背包系统提供了一个干净、模块化的网格背包实现。它非常适合喜欢经典槽位交互方式、不关心空间约束的玩家。轻量级且支持多人游戏,该系统为核心功能带来了简洁性和模块化。

🧩 可扩展为拼图式和列表式背包类型,并可配合制作、商店、快捷栏、战利品箱等系统使用

将此背包系统用作独立模块,或与 Hyper 生态系统的其余部分一起扩展:

您可以根据不同 Actor 混合使用背包类型——例如:玩家使用拼图式背包,商店使用列表式背包,战利品箱使用槽位式背包

只需拖放所需组件,相应的 UI 和逻辑将自动应用。

无需编写代码。完全支持网络复制。100% 模块化。

🧰 功能特点:
  • 可自定义行列数的网格背包

  • 支持堆叠拆分与合并的拖放逻辑

  • 物品拾取

  • 物品重生

  • 包含储物容器支持

  • 物品耐久/腐烂系统

  • 为扩展而设计的简洁 UI

  • 完全支持多人游戏网络复制

  • 与所有 V3 兼容模块配合使用

  • 可通过制作、商店、快捷栏、战利品箱扩展

  • 可扩展为拼图式或列表式背包类型

基于 50,000 小时经验打造

每个 Hyper 系统都是基于 50,000 多小时实际虚幻引擎开发经验的成果。通过使用 Hyper 模块,您可以享有一个经过验证的基础架构,能够轻松地从简单项目扩展到复杂、专业的游戏项目。

关于开发者

您好,我是 EricGames by Hyper 公司的负责人。

在为银行、企业和政府领导 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随自己真正的热情:游戏开发。

如今,我在阿姆斯特丹教授游戏开发课程,并管理着一个超过 4,000 名开发者且不断增长的社区。

我的目标是提供模块化、专业质量的系统,帮助独立创作者和爱好者打造他们梦想中的游戏。

为什么选择 Hyper?
  • Hyper 模块完全模块化,设计为无缝集成

  • 清晰、组织良好的蓝图,可随项目扩展

  • 可靠的设计原则,兼顾灵活性、可维护性和性能

  • 活跃的 Discord 社区,为您的开发之旅提供支持

  • 可选的配套学习课程:

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