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程序化城市生成器 – OmniScape – Procedural City Generator – OmniScape

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.6-5.7
文件格式.uasset
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描述

生成看起来像手工放置的城市、城镇、村庄和废墟——只需几分钟,从一个面板完成。

📺 演示 | 📖 技术文档 | 🎨 艺术指导指南 | 💬 Discord

  • OmniScape 是一个为电影艺术家、虚拟制作团队和独立开发者构建的程序化聚落生成器。

  • 一个面板,实时预览,无需节点图,无需 PCG 的繁琐操作。

  • 调整参数直到看起来合适,然后烘焙输出。

真正与众不同的布局

五种命名生成模式,每种都有自己独特的视觉特征:

放射状 — 围绕中心的同心环,非常适合首都和设防城镇

Voronoi — 有机的区域形状,自然呈现”老城”风貌

柏林噪声 — 柔和的、噪声驱动的蔓延,适用于村庄和边境定居点

轴向 — 网格对齐的街区,适用于现代或规划城市

有机 — 不规则的、看起来像手工放置的组团,适用于废墟、小村庄、营地

按您想要的方式塑造建筑

三种尺寸层级(小型 / 中型 / 大型),完全控制密度、比例、旋转和占地面积。

两种放置模式:集群(紧凑的、类似区域的组团)和 路边(沿道路网络对齐)。

混合每布局的层级,无需手动放置即可获得视觉多样性。

智能道路系统

程序化道路网络,包含主要和次要道路层级、自动交叉口、宽度控制以及与建筑边缘的干净对齐。道路是生成的,而非绘制的——更改一个种子,整个网络在几秒内重建。

城墙、城门和部分防御工事

在任何定居点周围放置城墙环,支持完整或部分覆盖、自动城门放置和角落处理。可用于中世纪城堡、带有倒塌部分的废墟或边境前哨。

环境、植被和锚点

植被、碎片和道具根据密度和邻近规则智能地散布在定居点周围。体积和锚点让您可以划出广场、排除区域、强制放置关键结构(寺庙、市场、英雄资产),或将地标精确固定在镜头需要的位置。

可复用的预设

将任何配置保存为预设,并在项目之间重新应用。构建您自己的库——中世纪、沙漠、废墟、科幻、现代——一键加载所需风格。

为生产而建

• 自动批处理为层级实例化静态网格体,适用于电影级场景

• 仅编辑器生成——零运行时开销,干净输出

• 完全确定性——相同的种子,相同的输出,每次,在任何机器上

• 支持多人游戏复制

• 完整的蓝图 API,用于自定义管线和自动化

• 单一代码库支持 UE 5.5、5.6 和 5.7

适用人群

需要为镜头快速获取聚落场景、而不是花费六周学习 PCG 的电影艺术家。需要跨镜头可重现、确定性环境的虚拟制作团队。需要规模化但不想承担企业级复杂性的独立工作室。希望自己的世界一次性就看起来正确的个人创作者。

由一位在职电影艺术家构建并提供支持。

活跃的 Discord 社区,定期更新,对问题快速响应。

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