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表面锻造系统 v1.1 – Surface Forge v1.1

资源下载
资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.3+
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

Surface Forge 1.0 快速概览 || 观看视频教程系列
使用 Surface Forge 创建通道 – 教程

🔧 免费支持: Discord

🔗 更多信息: 附加内容

🔗 下载免费的 Blender 边缘遮罩插件: Blender 插件

一款免费的 Blender 辅助工具,用于在 Surface Forge 网格体上实现干净的置换效果——一键遮罩或倒角边缘。

Surface Forge 是一个用于虚幻引擎 5 的电影级环境表面构建框架,旨在提供卓越的视觉保真度、先进的材质混合以及适用于现代环境创作的制作就绪工作流。

Surface Forge 围绕 Nanite 置换和高细节表面渲染构建,允许艺术家在建筑、地形、道路、岩石、主角资产和有机环境中快速创建丰富、分层的材质,并拥有完全的艺术控制权。

该系统将先进的纹理混合、程序化环境效果和灵活的投影工作流整合到一个统一的管线中,专为电影级渲染和高端的实时应用而设计。

支持 6 种完全可混合的材质层,艺术家可以使用顶点绘制或网格绘制无缝组合表面,同时通过基于高度的边缘混合和高级遮罩系统保持自然的过渡。

Surface Forge 还引入了一个完全集成的环境细节工作流,具有程序化水坑、水滴、雨滴、涟漪、积雪累积和高级贴花投影系统,旨在为任何场景增加真实感和深度。

着色器架构从零开始开发,以完全支持 Nanite 置换工作流,在保持流线型和高度可定制的材质管线的同时,实现了前所未有的几何细节水平。

无论您是在创建大规模世界、电影级特写还是高度详细的主角环境,Surface Forge 都为现代虚幻引擎环境制作提供了强大且可扩展的解决方案。

核心功能

高级表面混合

  • 6 种完全可混合的材质层

  • 基于高度的边缘过渡

  • 坡度层

  • 曲率层

  • 积雪累积层

  • 顶点绘制和网格绘制支持

  • 可绘制的高度/置换抑制

Nanite 和置换工作流

  • 完整的 Nanite 置换支持

  • 高保真表面细节

  • 基于高度的表面投影

  • POM 轮廓支持

  • 自阴影 POM

  • 置换边缘遮罩

环境效果系统

  • 高级水坑框架

  • 表面涟漪

  • 水滴和水珠

  • 动态潮湿效果

  • 地形水坑支持

投影和映射系统

  • 三平面投影

  • 世界对齐纹理投影 (WAT)

  • 局部投影模式

  • UV 分解系统

  • 纹理旋转和轴缩放

  • 所有投影模式下正确的法线旋转处理

Decal Forge 集成

包含 Decal Forge 1.2 程序化贴花系统:

  • 程序化贴花放置

  • POM 贴花

  • 投射阴影的 POM

  • 自动表面对齐

  • 精确投影控制

  • 贴花水坑、涟漪、水滴和水珠

技术亮点

  • 以 Nanite 为先的着色器架构

  • 优化的材质指令数

  • Megascans 友好工作流

  • ORDp 纹理支持

  • 模块化材质实例

  • 完全可自定义的层控制

  • 电影级表面渲染

  • 制作就绪的工作流设计

生态系统

使用以下产品进一步增强您的环境:

🔗 Cloud Forge — 电影级 VDB 云框架

🔗 World Forge — 高级地形自动材质系统

推荐用途

Surface Forge 主要设计用于电影级渲染、高保真环境工作和高级虚幻引擎工作流。

虽然该系统可用于实时应用,但在处理置换、POM 和高级分层效果时,强烈建议采用负责任的优化实践。

系统要求

  • 虚幻引擎 5.3 – 5.7

  • 需要 网格绘制插件 用于网格绘制工作流

  • 需要 虚拟纹理支持 用于网格绘制功能

  • 顶点绘制 默认启用

  • 建议使用 建模工具 进行倒角细化和置换准备

[新增内容]

Surface Forge 1.1

Surface Forge 1.1 在稳定性、灵活性和视觉质量方面引入了重大的工作流、着色器和材质系统改进。此更新带来了精细的积雪和水坑绘制逻辑、改进的 Nanite 置换工作流、增强的纹理采样、扩展的 POM 回退支持、着色器清理以及更广泛的虚幻引擎 5.3–5.7 兼容性。

Surface Forge 1.0

Surface Forge 1.0 代表了框架的重大演进,显著扩展了其渲染能力和环境细节系统。此更新引入了一个完整的多层表面工作流,具有六种可混合的材质层、先进的环境效果、扩展的投影系统以及对置换和贴花渲染的重大改进。

新系统和功能

  • 6 层材质混合框架

  • 基于坡度的表面层

  • 基于曲率的表面层

  • 专用的积雪累积层

  • 高级水坑系统

  • 表面水滴、水珠和涟漪

  • RVT 混合支持

  • 增强的三平面投影

  • 世界对齐纹理投影

  • 局部投影工作流

  • 边缘控制的层混合

  • 高级 UV 分解系统

  • POM 轮廓渲染

  • 可绘制的置换和 POM 遮罩

  • 所有投影模式下正确的法线旋转

Decal Forge 1.2 集成

  • 增强的视差投影

  • 程序化水坑贴花

  • 涟漪贴花

  • 水滴和水珠贴花

  • 改进的 UV 分解

  • 减少平铺重复

  • 投射阴影的 POM 改进

性能和工作流改进

  • 整体指令数降低

  • 改进的层混合稳定性

  • 增强的高度过渡质量

  • 改进的投影精度

  • 更好的置换工作流边缘处理

Surface Forge 0.7

Surface Forge 0.7 对投影工作流和贴花渲染系统进行了重大改进,同时扩展了跨虚幻引擎版本的兼容性。

添加的功能

  • 三平面投影支持

  • 三平面角度淡出控制

  • 独立的纹理旋转控制

  • Decal Forge 1.1 集成

  • 提高投影灵活性

优化

  • 约 10% 的性能提升

  • 减少投影伪影

  • 改进的纹理对齐稳定性

引擎支持

  • 虚幻引擎 5.3

  • 虚幻引擎 5.4

  • 虚幻引擎 5.5

  • 虚幻引擎 5.6

  • 虚幻引擎 5.7

绘制工作流

  • 顶点绘制 默认启用

  • 网格绘制 支持在虚幻引擎 5.5+ 中可用

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