描述
横向卷轴包 – 平台跳跃游戏机制 是一个纯蓝图的虚幻引擎 5 游戏系统包,构建于一个简洁的演示关卡之上。它专注于样条线锁定移动、分支路径切换以及一组轻量级的平台跳跃/解谜机制,您可以在自己的横向卷轴项目中重复使用。
主要功能
3 种移动模式
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默认移动(标准 2D 移动)
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样条线移动(锁定):移动严格限制在活动样条线上(无侧向漂移)。轴映射取决于 SwitchSpline(True/False)。
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房间移动:在房间区域内自由移动,具有特定于房间的相机和状态。
样条线切换(分支路径)
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通过 BP_SplineSwitchTrigger(需要 ChangePath? = true)和 交互 输入在主/副样条线路之间切换。
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在新样条线上无缝继续移动(距离将基于角色世界位置重新计算)。
解谜/平台跳跃系统
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控制门/陷阱的压力板
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尖刺、激光、反重力场
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收集品计数器 + 关卡计时器 + 关卡结束总结控件
包含内容
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展示所有机制并带有游戏内提示的演示地图
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模块化蓝图和组件(纯蓝图,无需 C++)
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内容整理在单个 SideScrollerPack 文件夹中
设置方法(快速上手)
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打开演示地图并按运行。
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要集成到您的项目中,请迁移 SideScrollerPack 文件夹。
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放置 BP_SplineSwitchTrigger 并分配:
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主样条线
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可选的副样条线(用于分支)
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ChangePath?、CanGoToRoom? 和可选的房间相机
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注意事项
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在 UE 5.7 上构建和测试(请仅在您进行过测试的情况下选择其他版本)。
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美术内容刻意保持简洁,以确保包体轻量且易于自定义。
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