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横向卷轴包 – 平台跳跃游戏机制 – Side Scroller Pack – Platformer Mechanics

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资源类型UE 插件/蓝图
支持软件UE5.7
文件格式.uasset
包含内容压缩包

描述

视频预览

横向卷轴包 – 平台跳跃游戏机制 是一个纯蓝图的虚幻引擎 5 游戏系统包,构建于一个简洁的演示关卡之上。它专注于样条线锁定移动分支路径切换以及一组轻量级的平台跳跃/解谜机制,您可以在自己的横向卷轴项目中重复使用。

主要功能

3 种移动模式

  • 默认移动(标准 2D 移动)

  • 样条线移动(锁定):移动严格限制在活动样条线上(无侧向漂移)。轴映射取决于 SwitchSpline(True/False)

  • 房间移动:在房间区域内自由移动,具有特定于房间的相机和状态。

样条线切换(分支路径)

  • 通过 BP_SplineSwitchTrigger(需要 ChangePath? = true)和 交互 输入在主/副样条线路之间切换。

  • 在新样条线上无缝继续移动(距离将基于角色世界位置重新计算)。

解谜/平台跳跃系统

  • 控制门/陷阱的压力板

  • 尖刺、激光、反重力场

  • 收集品计数器 + 关卡计时器 + 关卡结束总结控件

包含内容

  • 展示所有机制并带有游戏内提示的演示地图

  • 模块化蓝图和组件(纯蓝图,无需 C++)

  • 内容整理在单个 SideScrollerPack 文件夹中

设置方法(快速上手)

  • 打开演示地图并按运行。

  • 要集成到您的项目中,请迁移 SideScrollerPack 文件夹。

  • 放置 BP_SplineSwitchTrigger 并分配:

    • 主样条线

    • 可选的副样条线(用于分支)

    • ChangePath?、CanGoToRoom? 和可选的房间相机

注意事项

  • UE 5.7 上构建和测试(请仅在您进行过测试的情况下选择其他版本)。

  • 美术内容刻意保持简洁,以确保包体轻量且易于自定义。

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

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