描述
基底材质基础包
本产品的功能本质上相当简单,但可以通过新的基底材质系统作为更高级视觉效果的基础。您可以将其视为一个合集——收集了我们周围材料真实世界属性的变量,现在这些变量可用于模拟材质,并更接近真实的科学材质表现。
到目前为止,该合集主要包含金属材质,包括几种氧化效果,以及一些玻璃和滤光片。材质按枚举分类,但使用数字索引。未来我计划加入宝石材质、增加氧化种类的列表,甚至可能添加一些独特的有机材质。不过,使用当前提供的材质及适当的努力,这些真实世界的数据已经可以用来创建各种有趣的奇幻材质。
免责声明: 这些材质——以及我个人认为整个基底材质系统——尚未达到游戏就绪或实用的状态。也许是我对这个系统的使用方式比较随意,但我制作的用于演示的玻璃材质指令数超过 5200 条。基础金属材质的指令数大约为 1100 条。我想我已经表达了我的观点。我认为基底材质系统具有巨大的潜力和用途,但目前它更适合用于离线渲染或不需过多担心玩家帧率影响的影视级场景。
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