工具简介
关于 PBL 的视频: https://www.youtube.com/watch?v=JoxgvwNFc8g
文档: https://docs.google.com/document/d/1REGyoQ5nwy__YqddtXO8F1Ko6XdGOv-FJk8F2vqmR3U/edit?usp=sharing
80.lv 文章: https://80.lv/articles/get-started-with-physically-based-lighting-in-ue5-with-pbl-database/
PBL 数据库是一个工具包,旨在帮助您理解和运用基于物理的照明 (PBL) 工作流程。通过汇集所有必需资源,它是一个一体化解决方案,也是一个学习真实光线行为的机会。本插件不会为您创建照明(如 Ultra Dynamic Sky 那样),而是为您提供以最真实方式完成照明的工具。
系统要求
PBL 数据库需要启用两个虚幻引擎插件:EditorScriptingUtilities 和 HDRIBackdrop。
功能特性
- 在引擎内直接访问一个不断增长的、物理准确的照明数据库,包含照度(lux)、光强(cd/m²)、光通量(lm)和 EV100 值,并附有采样说明和证据(采样环境、测光表和天空的照片与视频)。
- 所有信息集中一处,完全在引擎内部。
- 可根据多个条件对数据进行排序:单位、位置(户外或室内)和数据类型(人造光或自然光)。
- 提供带有两个参数(例如云层覆盖率和一天中的时间)的照明场景选择器,可提供您正在寻找的精确数据。
- 描述面板会根据您选择的筛选条件显示定义,并在 UI 内提供教程功能,以简化学习过程。
- 唾手可得的外部资源(有用的速查表、相关链接)。
- 编辑模式,可将正确的值直接应用于场景中的正确 Actor,并在给定范围内进行迭代。
- 阳光16法则及其衍生规则,可动态更改两个相机设置之一以满足您的需求。
- 相机设置转换器:一个帮助理解快门速度、光圈和 EV100 之间关系,并为您的场景找到最佳相机设置的工具。
- 光色温转换器,可为您的自发光材质找到正确的 RGB 颜色。
支持与反馈
有任何反馈或建议?请访问官方表单:https://forms.gle/RT4YsJ1MZu6pJiu68
对于更具体的问题或技术支持,请通过以下邮箱联系我:arthurtasquin@gmail.com
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