模型简介
已更新至 Blender 4.0,减轻了头发和眉毛网格的重量。
Anya 是一个在 Blender 2.83 中制作的风格化角色。她拥有多套服装,所有部件都包含纹理(包括法线贴图)。她还拥有一个功能完备的绑定系统,可以实现丰富的表情和动画,其 GUI 选择器使用起来非常有趣。看着她活起来,令人惊叹。
模型信息
模型为中等分辨率,所有网格均已UV 展开。每个网格都带有一个处于关闭状态的细分曲面修改器,以便于操控。为获得更高质量的渲染效果,可为每个网格开启此修改器。
- 顶点数: 190,000
- 三角面数: 352,000
- 网格数量: 22 个
服装信息
服装覆盖在裸身网格之上。采用这种方式,可以为 Anya 制作新的服装。每个服装部件都已绑定骨骼并包含纹理,可以在大纲视图中切换其可见性。
- 服装网格数量: 6 个
文件格式
- Blender – 原生文件,中等分辨率,完整绑定和纹理
- OBJ – 中等分辨率,包含纹理
- FBX – 中等分辨率,包含纹理
- STL – 高分辨率
纹理贴图
共 37 张纹理。包含所有必需的纹理类型,如漫反射、高光、法线、凹凸等。
- 4096*4096 用于身体和头发等主要纹理。
- 2048*2048 用于服装等其他纹理。
- 额外福利:附赠用于制作您自己服装纹理的 Photoshop 文件。
绑定信息
绑定具有许多功能,例如 IK/FK 捕捉和带有 Anya 面部图片的 GUI 选择器等。为使所有功能正常工作,需要包含的插件。该绑定是使用 Auto-Rig Pro 制作的。这是一个非常好用的绑定系统。有关其工作原理的更多信息,请参阅:http://www.lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/index.html
绑定功能部分列表:
- 手和脚的 IK/FK 捕捉
- 头部锁定
- 肘部和膝部固定
- 脚部滚动
- 脚跟抬起(踮脚)
- 弯曲骨四肢(非常适合在关节急剧弯曲时调整肘部、膝盖、腋窝和骨盆,但也有形态键辅助解决此问题)
- 带驱动器的形态键(有助于缓解手臂和腿部过度挤压)
- 包含面部表情的姿势库
额外内容
- HDRI 环境方向控制:可轻松旋转和移动环境。
- 合成器中设置了降噪和轻微的光晕效果,使渲染看起来更棒。
- 3 个 marmoset 查看器文件
- 2 种头发颜色 – 肤色从浅到深可调整
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