模型简介
这是一款高细节科幻武装炮艇模型,包含LOD(细节层次)。
配备了基于物理运动的Pawn类,可直接控制。
可动部件
运动部件均为骨骼网格体:
- 机翼运动:通过动画和瞄准偏移实现。
- 迷你机枪附件:已绑定骨骼,并配有物理模拟摆动的弹链。
- 扫描器:已绑定骨骼,当Pawn未被控制时会循环播放待机动画。
- 天线:会随运动摆动。
所有部件也同时作为静态网格体导入。
玩法与交互
所有机械逻辑都集成在Pawn蓝图中,因此可以轻松地被玩家控制或释放控制。
材质与效果
- 材质可配置:您可以切换迷彩纹理(使用项目中自带的或自行导入的纹理)。
- 也可以移除迷彩,通过颜色叠加留下纯色涂装。
- 基础命中效果(来自初学者内容包)会在受到撞击时播放。
重要提示:输入映射设置
为了让输入在您自己的自定义项目中生效,您需要设置好轴映射(Axis Mappings)。请前往 项目设置 > 输入 > 绑定,在此处添加以下名称的轴映射:
- MoveForward(前后移动)
- MoveRight(左右移动)
- Turn(鼠标水平转动)
- LookUp(鼠标垂直观看)
- TurnRate(手柄水平转动速率)
- LookUpRate(手柄垂直观看速率)
之后,为每个轴映射选择“向组添加轴映射”,并指定对应的输入按键。
示例:对于 MoveForward 轴,为键盘支持添加 W 键(缩放值设为 1),S 键(缩放值设为 -1);为手柄支持添加 游戏手柄左摇杆Y轴(缩放值设为 1)。
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