灯光资产包简介
这个项目的诞生源于一个需求:将照明转变为真正具有创意性和结构性的工具,而不仅仅是技术上的必需品。
我开发了一套包含程序化纹理/贴图的面光源和投影聚光(Gobo Lights)的合集,完全在 Blender Cycles 中构建,旨在无缝集成到专业的资产浏览器工作流中。
目标很简单:
让照明更具电影感、更可控、更高效 —— 无需每次都从头开始重建复杂的设置。
每个灯光的设计目标是:
- 提升渲染质量
- 加快制作工作流程
- 保持非破坏性设置
- 确保不同项目间的视觉一致性
该系统允许您构建一个可以重复使用的专业灯光库,适用于:
- 建筑可视化
- 产品可视化
- 汽车渲染
- 电影级场景
这是一款为那些希望将光线视为真正的艺术指导工具(而不仅仅是照明)的艺术家们创作的资产。
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