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网格烘焙插件 – MeshBake

插件简介

演示视频 1: 功能演示

演示视频 2: 使用MeshBake将绘制调用从7700降至1000

演示视频 3: 合并模块化骨骼网格并烘焙材质

官方文档

官方论坛讨论帖

MeshBake 是一个C++编写的插件,允许您在编辑器内直接对骨骼网格静态网格进行材质和网格部分的烘焙与合并。它让您无需离开编辑器即可烘焙网格,从而避免了通常使用第三方软件烘焙时所需的繁琐资产导入导出以及材质重建流程。

版本 1.7 新增功能

  • 形态目标烘焙:可以将选定Actor上激活的形态目标直接烘焙到最终的网格几何体中。骨骼网格编辑器视口中新增了一个按钮,点击后可选中预览网格。这允许您将编辑器窗口中设置的任何形态目标值,直接从骨骼网格编辑器窗口快速烘焙到一个新模型。
  • 相同UV网格部分的合并:相同的源网格部分将在烘焙输出网格中共享一组独特的UV值,从而优化UV空间。
  • 低内存模式:启用此模式可大幅降低烘焙期间的最大内存使用量,代价是在某些情况下速度会稍慢。如果您的系统在烘焙时频繁使用虚拟内存(页面文件),启用此选项将有助于防止这种情况,并显著减少总烘焙时间。

版本 1.2 新增功能

骨骼网格与静态网格合并:现在可以在编辑器中快速轻松地将模块化的骨骼网格合并在一起。

资源下载
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资源类型:UE 插件/蓝图
支持软件:UE4.25-4.27
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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