基于 Blender 4.4 制作
本资源包含从游戏《The Finals》中提取的第一人称手臂(Viewmodel)网格模型,并提供了 2 种肤色选项。
资源包中的所有权重绘制(Weight Painting)均由我完成。由于获取的原始纹理分辨率较低,我使用 DLSS 技术对部分纹理进行了超分辨率处理,但需要说明的是,我无法获取游戏中使用的细节/微纹理(detail/micro textures)。
创作鸣谢
Embark Studios – 原始网格模型与纹理
twohat – 负责骨骼绑定的测试,并制作了 Steyr Scout 动画示例
hozq3D – 协助提取网格与纹理
查看他的其他骨骼绑定资源:https://hozq3d.gumroad.com
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