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自由流动战斗系统 – Freeflow Combat System

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这是在许多超级英雄游戏中常见的自由流动式战斗系统。FFC 是超过两年动作游戏开发经验的结晶,被压缩成一个模块化框架——让您可以专注于打磨战斗玩法,而无需花费数年时间和数千美元从零开始构建流畅的战斗系统。

核心特性:

  • “自由流动”战斗机制:允许玩家角色在攻击时自动吸附至最佳目标,并拉近距离。
  • 专为一对多战斗场景设计
  • 可自定义的群体AI行为:允许敌人协同攻击。
  • 包含反击系统:能无缝处理来自多个方向的攻击,触发完美同步的多角色动画,无论同时攻击的敌人有多少!
  • 模块化且灵活的伤害系统
  • 智能目标选择系统
  • 高精度碰撞盒检测系统
  • 数据驱动设计:可轻松添加自定义动画。
  • 支持武器
  • 终结技及电影化镜头动画
  • 地面处决!
  • 包含50多个动画。
  • 同时包含视觉特效

注意:5.1及以上版本需要启用 Motion Warping 功能!

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🛠️ 自由流动战斗系统 – 开发路线图

V2.0
  • 新增地面处决。
  • 新增终结技。
  • 为终结技添加镜头动画。
  • 新增投掷武器。
  • 新增10+个新动画。
  • 系统现使用Motion Warping替代基于时间线的插值。
V2.1
  • 创建了新的演示关卡。
  • 新增蹬墙攻击。
  • 多项漏洞修复与改进。
V2.2
  • 将全部玩家逻辑从角色蓝图移至自由流动组件
  • 将资源从完整项目转换为资产包,更易于集成。
  • 漏洞修复与改进。
V2.3
  • 将敌人AI逻辑移至行为树
  • 更新战斗管理器以支持多个敌人同时攻击
  • 更新游戏状态作为事件管理器——现可追踪敌人死亡、终结技和当前攻击。
  • 更新AI以使用AI控制器
V2.4
  • 系统现改用数据资产存储动画,替代数据表。
  • 系统现支持多角色互动动画——任意数量的角色可以相互互动(基于EA为《Madden》开发的N-teract系统)。
  • 引入战斗强度功能,允许敌人偶尔同时攻击。
  • 添加部分视觉特效。
V2.5
  • 将自由流动组件拆分为多个小型组件:目标系统、伤害系统、命中检测、连击计数器、自由流动核心
  • 系统不再依赖自定义插槽进行命中检测。现支持近战武器命中检测(尽管实际武器尚未实现)。
  • 伤害系统新增格挡、无敌帧、动画中断开关等功能。
  • 敌人现在可以对玩家造成伤害。
  • 新增连击计数器。
  • 多项漏洞修复与改进。
V2.6 (当前版本)
  • 支持可挥舞的近战武器,如棍棒、棒球棒、大锤、金属管等。
V2.7 (即将推出)
  • 双重反击 – 同时反击两个敌人的能力。
V2.8 (将在V2.7后解锁)
  • (详情即将公布…)
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资源类型:UE 动画
支持软件:UE5.2+
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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