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这是在许多超级英雄游戏中常见的自由流动式战斗系统。FFC 是超过两年动作游戏开发经验的结晶,被压缩成一个模块化框架——让您可以专注于打磨战斗玩法,而无需花费数年时间和数千美元从零开始构建流畅的战斗系统。
✨ 核心特性:
- “自由流动”战斗机制:允许玩家角色在攻击时自动吸附至最佳目标,并拉近距离。
- 专为一对多战斗场景设计。
- 可自定义的群体AI行为:允许敌人协同攻击。
- 包含反击系统:能无缝处理来自多个方向的攻击,触发完美同步的多角色动画,无论同时攻击的敌人有多少!
- 模块化且灵活的伤害系统。
- 智能目标选择系统。
- 高精度碰撞盒检测系统。
- 数据驱动设计:可轻松添加自定义动画。
- 支持武器。
- 终结技及电影化镜头动画。
- 地面处决!
- 包含50多个动画。
- 同时包含视觉特效。
注意:5.1及以上版本需要启用 Motion Warping 功能!
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🛠️ 自由流动战斗系统 – 开发路线图
V2.0
- 新增地面处决。
- 新增终结技。
- 为终结技添加镜头动画。
- 新增投掷武器。
- 新增10+个新动画。
- 系统现使用Motion Warping替代基于时间线的插值。
V2.1
- 创建了新的演示关卡。
- 新增蹬墙攻击。
- 多项漏洞修复与改进。
V2.2
- 将全部玩家逻辑从角色蓝图移至自由流动组件。
- 将资源从完整项目转换为资产包,更易于集成。
- 漏洞修复与改进。
V2.3
- 将敌人AI逻辑移至行为树。
- 更新战斗管理器以支持多个敌人同时攻击。
- 更新游戏状态作为事件管理器——现可追踪敌人死亡、终结技和当前攻击。
- 更新AI以使用AI控制器。
V2.4
- 系统现改用数据资产存储动画,替代数据表。
- 系统现支持多角色互动动画——任意数量的角色可以相互互动(基于EA为《Madden》开发的N-teract系统)。
- 引入战斗强度功能,允许敌人偶尔同时攻击。
- 添加部分视觉特效。
V2.5
- 将自由流动组件拆分为多个小型组件:目标系统、伤害系统、命中检测、连击计数器、自由流动核心。
- 系统不再依赖自定义插槽进行命中检测。现支持近战武器命中检测(尽管实际武器尚未实现)。
- 伤害系统新增格挡、无敌帧、动画中断开关等功能。
- 敌人现在可以对玩家造成伤害。
- 新增连击计数器。
- 多项漏洞修复与改进。
V2.6 (当前版本)
- 支持可挥舞的近战武器,如棍棒、棒球棒、大锤、金属管等。
V2.7 (即将推出)
- 双重反击 – 同时反击两个敌人的能力。
V2.8 (将在V2.7后解锁)
- (详情即将公布…)
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