重要提示:为避免出现白屏,请将“Shadow lighting Settings Struct”中的“Black Level Lift”设置为-0.1(此问题将在下次更新中修复)。
示例项目下载 >> DirectX 11版本 – DirectX 12版本
必需的引擎插件(已包含在虚幻引擎中):
• MovieRenderPipeline – 用于高质量视频渲染
• AVCodecsCore – 处理视频编码与压缩
这些插件已内置于虚幻引擎,使用本插件时将自动启用。
注意:操作系统必须启用WMF(Windows Media Foundation)。Windows N版本需要安装官方的媒体功能包。但如果您已在使用Windows 11(非N版本),则无需额外操作。
什么是Windows N版本?
- Windows N版本是面向欧洲分发的特殊Windows版本,由于法规要求,移除了与媒体相关的技术组件。
- 移除的组件包括Windows Media Player、录音机、Skype以及某些编解码器和媒体基础设施组件。
请注意:录制过程会创建第二个视口。为确保流畅的帧率和4K及以上分辨率录制,建议至少使用NVIDIA 4090级别GPU。系统将直接保存MP4文件至您选择的位置。整个过程仅需两步:
- 调用节点“SpawnRecordingCamera”,并从其返回值调用“StartRecordingWithDialog”。
- 随后将打开Windows文件夹选择对话框,选择您希望保存最终MP4文件的目录。
要停止录制,只需使用主节点的返回值调用“StopRecording”节点。
已知限制
– Windows平台的MP4捕获依赖于WMF。在非Windows平台上,捕获仅限于PNG序列,并可能需要进行后期处理。
– 不提供音频捕获功能;如需配乐,请结合外部工具使用。
– 未实现网络复制功能;相机仅用于本地录制会话。
运行时录制相机概览
- 专为实时游戏画面捕捉打造的即用型相机Actor。提供多种电影级跟随预设(纯跟随、环绕、动态环绕、前方跟随、俯视、自由移动),可自动将目标保持在画面内,遵守最小/最大距离限制,并优先保持清晰的视线。
- 录制管理器封装了虚幻引擎的电影渲染队列(Movie Render Queue),在Windows上通过Windows Media Foundation驱动MP4输出,在其他平台则回退至PNG序列。在蓝图中即可完全控制分辨率、比特率、帧率、屏幕百分比、Lumen设置、阴影提亮、后期处理调色、对焦和镜头数据。
- 蓝图库可在运行时生成和配置相机,打开保存对话框,并通过一次调用启动录制,同时仍为设计者提供必要的手动覆盖选项。
- 具备碰撞感知的弹簧臂持续检测几何体,在视线被遮挡时自动禁用测试,并在目标清晰后重新启用,确保拍摄平滑无障碍。
- 专为游戏内过场、引擎电影(Machinima)、回放捕捉以及电影化游戏营销素材设计,所有这些都无需离开PIE(Play In Editor)模式。
核心亮点
- 多种电影级运动模式,带有随机偏移和平滑混合,实现自然的运动效果。
- 完整的视觉堆栈控制:曝光预设、色彩分级、镜头、对焦、运动模糊、HDR/Lumen开关、阴影提亮以及后期处理覆盖。
- 开箱即用的Windows MP4编码;为其他平台自动回退至无损PNG序列。
- 干净的插件占用(无第三方二进制文件),易于蓝图集成,并采用基于子系统的录制管理。
- 插件针对通过Windows Media Foundation进行Windows MP4捕获进行了优化,并在WMF不可用的平台上自动回退至PNG序列。
开发路线图与价格说明
我正在积极扩展该系统,未来版本预计将新增相机行为、时间线创作辅助工具、更多错误修复和编辑器实用程序。当前价格反映了首发功能集;随着每个重大更新的发布,价格将相应提高以匹配新增的价值。
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