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空间系统 – Spatial System

Spatial System 专为游戏玩法元素高效的空间计算与实体管理优化而设计。它提供了管理大量实体集合、处理空间查询以及优化移动和碰撞行为的工具。对于移动处理器来说,此系统是那些在大型复杂环境中需要动态交互的游戏和模拟的理想选择。

本系统设计为可扩展的,允许开发者在其基础上构建专门的用例,例如ARPG、RTS单位管理、弹道、方向瞄准、拾取物和人群模拟或动态世界生成。

针对动画系统的附加游戏组件,可方便地与UE 状态树结合使用,包括一个使用UE Mass 框架、运行多线程且高度优化的 SIMD 更新操作的移动组件。

Discord 问答与支持:https://discord.gg/tu6ZNgwAb9

购买前须知

部分附加功能仍处于早期开发阶段,可能需要在调整后才能在所有情况下无缝运行。如果您遇到任何问题或有功能需求,我们鼓励您加入我们的Discord社区获取支持、讨论和更新。您的反馈对于塑造该产品的未来至关重要。

如果您拥有 Vertex Animation Manager 插件,下一次更新将与Spatial System 兼容,以启用 Spatial ISM 组件,而无需对插件进行任何代码更改。

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.6
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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