Spatial System 专为游戏玩法元素和高效的空间计算与实体管理优化而设计。它提供了管理大量实体集合、处理空间查询以及优化移动和碰撞行为的工具。对于移动处理器来说,此系统是那些在大型复杂环境中需要动态交互的游戏和模拟的理想选择。
本系统设计为可扩展的,允许开发者在其基础上构建专门的用例,例如ARPG、RTS单位管理、弹道、方向瞄准、拾取物和人群模拟或动态世界生成。
针对动画系统的附加游戏组件,可方便地与UE 状态树结合使用,包括一个使用UE Mass 框架、运行多线程且高度优化的 SIMD 更新操作的移动组件。
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如果您拥有 Vertex Animation Manager 插件,下一次更新将与Spatial System 兼容,以启用 Spatial ISM 组件,而无需对插件进行任何代码更改。
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