此资产是一把可在弯刀与重型手枪之间切换形态的动画武器。它采用二战科技柴油朋克/蒸汽朋克的外观与材质风格,是《德军总部》风格射击游戏或任何架空历史、蒸汽朋克/科幻风格游戏的完美补充。所有动画与特效在引擎中的工作效果,请查看此视频:https://www.youtube.com/watch?v=ocmdzia9chU
此资产附带一个蓝图,其中整合了使该资产正常运行所需的所有特效、动画和动态材质。您可以使用该蓝图中的变量来激活不同状态,从而轻松将其集成到现有游戏中。
主要变量说明:
- Reload (装弹): 触发枪械和UE4骨骼手臂的装弹动画。
- Fire (开火): 触发枪械和UE4骨骼手臂的开火动画,并在枪管末端创建枪口火焰特效实例。
- Sword Transition (形态切换): 切换开启时,将运行枪械和UE4骨骼手臂切换至弯刀模式的动画。切换关闭时,将运行动画变回枪械模式。
- Attack (攻击): 若处于弯刀模式,则按顺序运行枪械和UE4骨骼手臂的三个攻击动画。
- Overheat (过热): 此变量控制热能弯刀的刀刃何时发出红光。默认情况下,在弯刀模式时开始发光,在枪械模式时停止发光。
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