描述
Dynamic Real Water是一款逼真、易用、GPU加速的FFT水体模拟插件,具备物理精确的异步CPU浮力物理系统。
概述
Dynamic Real Water是一款适用于Unreal Engine 5的GPU加速FFT水体模拟插件。它具备基于Compute Shader的FFT波浪生成、多LOD网格流送、模块化物理体系统、通过GPU回读实现的异步浮力物理、解析泡沫、半解析焦散、深度图生成及动态水下效果。
该插件适用于广泛场景,包括游戏、影视动画、互动体验及模拟仿真——尤其适合对视觉保真度、波浪动力学和响应式浮力有高要求的项目。DRW设计兼顾灵活性与扩展性,既适配小规模场景,也支持大型开放环境。
特性
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GPU加速FFT波浪
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100%可复制(Replicated)
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客户端网络移动平滑
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简单拖放系统
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实时高光照明、解析泡沫与焦散生成
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预测性力平滑
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基于物理的AAA级水体质量
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可复制的水下洞穴水体遮罩
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异步水线捕捉
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异步GPU回读
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自定义物理体系统(支持加法/减法碰撞形状)
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Skeletal Mesh支持
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物理精确的浮力计算
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通过碰撞形状自动计算质心
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平滑地形深度图生成
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动态响应式水下系统
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超大覆盖范围:约256×256瓦片(≈256平方公里/100平方英里)
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动态可定制的高级网格管理
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高质量优化(在3060ti编辑器中仅需2.7毫秒)
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高度模块化、易读且整洁的代码
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低磁盘空间占用
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异步任务子系统
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Sequencer支持
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自给自足系统
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持续更新的路线图
当前限制(暂时)
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每个关卡仅支持一个水体
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未与Water Plugin集成
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不支持移动平台
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除Windows外的平台未测试兼容性
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水体质量设置尚未开放,FFT分辨率当前固定为256×256
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