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动态真实水体 – Dynamic Real Water

描述

Dynamic Real Water是一款逼真、易用、GPU加速的FFT水体模拟插件,具备物理精确的异步CPU浮力物理系统。

概述

Dynamic Real Water是一款适用于Unreal Engine 5的GPU加速FFT水体模拟插件。它具备基于Compute Shader的FFT波浪生成、多LOD网格流送、模块化物理体系统、通过GPU回读实现的异步浮力物理、解析泡沫、半解析焦散、深度图生成及动态水下效果。

该插件适用于广泛场景,包括游戏影视动画互动体验模拟仿真——尤其适合对视觉保真度、波浪动力学和响应式浮力有高要求的项目。DRW设计兼顾灵活性与扩展性,既适配小规模场景,也支持大型开放环境。

特性

  • GPU加速FFT波浪

  • 100%可复制(Replicated)

  • 客户端网络移动平滑

  • 简单拖放系统

  • 实时高光照明、解析泡沫与焦散生成

  • 预测性力平滑

  • 基于物理的AAA级水体质量

  • 可复制的水下洞穴水体遮罩

  • 异步水线捕捉

  • 异步GPU回读

  • 自定义物理体系统(支持加法/减法碰撞形状)

  • Skeletal Mesh支持

  • 物理精确的浮力计算

  • 通过碰撞形状自动计算质心

  • 平滑地形深度图生成

  • 动态响应式水下系统

  • 超大覆盖范围:约256×256瓦片(≈256平方公里/100平方英里)

  • 动态可定制的高级网格管理

  • 高质量优化(在3060ti编辑器中仅需2.7毫秒)

  • 高度模块化、易读且整洁的代码

  • 低磁盘空间占用

  • 异步任务子系统

  • Sequencer支持

  • 自给自足系统

  • 持续更新的路线图

当前限制(暂时)

  • 每个关卡仅支持一个水体

  • 未与Water Plugin集成

  • 不支持移动平台

  • 除Windows外的平台未测试兼容性

  • 水体质量设置尚未开放,FFT分辨率当前固定为256×256

资源下载
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资源类型:Unreal Engine 材质
支持软件:UE5.7
文件格式:.uasset
包含内容:压缩包

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