厌倦了孤立看还行,但一渲染完整场景就穿帮的地形?本大师班将解决这个问题,带您从 Gaea 中的程序化地形生成,到 Blender 中完成一个具有电影感的最终渲染——包含雾气、光照、飞船、粒子、合成等完整流程。
大家好,我是 Josh,与 3D Tudor 共同打造了这门专注于环境艺术创作的课程。课程围绕真实生产流程构建:在 Gaea 中生成一个细节丰富的冰雪世界,导出正确的贴图和遮罩,在 Blender 中正确地重建它,最后打磨成一张可以放入作品集的最终图像。
您将学到的内容
- Gaea 基础(快速入门): 界面、节点图、导航及核心地形工具,让您能自信地工作。
- 冰雪世界地形生成: 岩石形态、侵蚀、碎屑、积雪覆盖以及经得起特写查看的微观细节。
- 专业级遮罩制作: 积雪、冰峰、碎屑、水域等遮罩——确保 Blender 材质与特效能精确应用在您想要的位置。
- 正确的 Blender 置换流程: 清晰的置换堆栈、多通道细节以及用于增强动感的对角线置换通道。
- 电影级材质: 岩石、具有次表面散射的积雪,以及由遮罩驱动的发光裂纹冰材质。
- 自定义 HDRI 与大气: 构建行星风格的 HDRI,并叠加雾气体积以营造距离雾霾和地面雾效果。
- 主体资产工作流: 建模一艘飞船,添加细节、打光、着色,并将其无缝整合到环境中。
- 最终润色: 带有运动模糊的雪花粒子特效、渲染优化,以及干净的合成器后期处理(眩光、调色、暗角、镜头畸变)。
基于项目的学习
您将分阶段构建这个场景:先完成地形和遮罩,然后是 Blender 置换和材质,接着是光照与大气,再加入飞船,最后是粒子和合成。每个阶段都会产出一个具体的成果,您可以检查、改进并在自己的世界构建中复用。
这门课程适合谁
- 热爱节点的环境艺术家: 您想要大型、可控的地形,同时也希望它们能在光照、雾气及最终渲染的严酷现实中“存活”下来。
- 准备好升级世界构建的 Blender 用户: 您会建模和着色,但您的地形景观仍感觉像“一个充满希望的平坦平面”。
- 希望掌握完整流程的 Gaea 用户: 您能生成地形,但希望获得完整的、无猜测的 Blender 电影级成品。
《Blender与Gaea大师班 – 程序化冰雪世界》提供了一个完整的、生产流程风格的教学方案,指导您构建一个程序化冰雪世界,并最终打磨成一张达到作品集标准的电影级渲染图。
课程优势
因为它不止于“给你一张高度图,祝你好运”。课程会教您如何导出正确的数据,在 Blender 中正确地重建地形,利用遮罩驱动材质,添加能体现规模感的大气效果,并通过后期合成让镜头显得构思精良。
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