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大型世界全局优化框架PRO MAX 为超大规模场景提供高性能解决方案 – Global World Optimization Framework PRO MAX – High Performance for Large Worlds

描述

🎬演示视频 |🎬生成器工作视频 |🎬网格体替换演示

📙文档 |📋更新日志 |📶支持 Discord | 💥BPS 资源

💫EVO 系列插件:

🔗Interact With Any Mesh PRO EVO

🔥Global World Optimization Framework PRO MAX —— 面向大型世界的可扩展优化框架

概述。 一个为大规模单人及多人项目设计的高性能框架。采用分而治之的 Sector 系统来管理数千个 Actor,保持世界状态,并在包含数百万对象的场景中维持高帧率。

👑核心功能:

  • 可扩展性能 – 同时处理数千个 Actor;保存每个 Actor 的状态(例如生命值、饥饿度、植物生长状态)。

  • 持久化世界 – 玩家的行为会被保留:打开一扇窗、吃掉一个苹果,稍后返回——状态会被恢复。

  • 多人游戏支持 – 服务器端计算减轻客户端负载,并保持 Actor 同步。

  • Actor 密度控制 – 定义玩家附近应出现多少 Actor。

  • 基于组件的设置 – 添加一个组件;每个 Actor 会获得一个唯一的 ID 用于保存/恢复。

💫功能模块:

优化模块 —— Sectors Director

  • 世界被划分为多个 Sector,并带有缓存数据以实现快速重新加载。

  • 优化阶段
    阶段 0: 完全激活的 Actor。
    阶段 1: 屏幕外的 Actor 在客户端禁用 Tick/动画/阴影;在服务器端保持活跃。
    阶段 2: 远处的 Actor 被保存/卸载,或替换为静态/实例化网格体;在玩家接近时恢复完整数据。

  • 可调节的 Sector 大小、每个 Actor 的可见距离、渐进式生成以避免帧率波动。

  • 使用 实例化静态网格体 替换远处的 Actor。

群体控制模块 —— Spawner

  • 生成 NPC、资源、武器或任意 Actor;通过唯一 ID 与 Sectors Director 集成。

  • 每个条目单独设置:生成几率、重生时间、生成距离、最大活动数量。

  • 平滑的逐帧生成;动态的运行时生成点。

  • Actor 的持久化参数(生命值、状态等)会在返回时保存和恢复。

📌关于我们的插件:

  • 7 年以上 的虚幻引擎开发经验。

  • 定期更新与持续改进。

  • 多次入选 Epic Games ShowCase。

  • 免费的 Discord 支持与活跃的社区。

  • 众多功能来自开发者的反馈。

📃注意: 随着新功能的增加,插件价格可能会上涨。

📌用于优化项目的所有插件:

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:Unreal Engine 插件/蓝图
支持软件:UE5.2-5.4
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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