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💫EVO 系列插件:
🔗Interact With Any Mesh PRO EVO
🔥Global World Optimization Framework PRO MAX —— 面向大型世界的可扩展优化框架
概述。 一个为大规模单人及多人项目设计的高性能框架。采用分而治之的 Sector 系统来管理数千个 Actor,保持世界状态,并在包含数百万对象的场景中维持高帧率。
👑核心功能:
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可扩展性能 – 同时处理数千个 Actor;保存每个 Actor 的状态(例如生命值、饥饿度、植物生长状态)。
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持久化世界 – 玩家的行为会被保留:打开一扇窗、吃掉一个苹果,稍后返回——状态会被恢复。
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多人游戏支持 – 服务器端计算减轻客户端负载,并保持 Actor 同步。
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Actor 密度控制 – 定义玩家附近应出现多少 Actor。
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基于组件的设置 – 添加一个组件;每个 Actor 会获得一个唯一的 ID 用于保存/恢复。
💫功能模块:
优化模块 —— Sectors Director
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世界被划分为多个 Sector,并带有缓存数据以实现快速重新加载。
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优化阶段
• 阶段 0: 完全激活的 Actor。
• 阶段 1: 屏幕外的 Actor 在客户端禁用 Tick/动画/阴影;在服务器端保持活跃。
• 阶段 2: 远处的 Actor 被保存/卸载,或替换为静态/实例化网格体;在玩家接近时恢复完整数据。 -
可调节的 Sector 大小、每个 Actor 的可见距离、渐进式生成以避免帧率波动。
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使用 实例化静态网格体 替换远处的 Actor。
群体控制模块 —— Spawner
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生成 NPC、资源、武器或任意 Actor;通过唯一 ID 与 Sectors Director 集成。
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每个条目单独设置:生成几率、重生时间、生成距离、最大活动数量。
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平滑的逐帧生成;动态的运行时生成点。
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Actor 的持久化参数(生命值、状态等)会在返回时保存和恢复。
📌关于我们的插件:
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7 年以上 的虚幻引擎开发经验。
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定期更新与持续改进。
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多次入选 Epic Games ShowCase。
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免费的 Discord 支持与活跃的社区。
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众多功能来自开发者的反馈。
📃注意: 随着新功能的增加,插件价格可能会上涨。
📌用于优化项目的所有插件:
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🔗World Director PRO (包含 World Director Actor 和 World Director NPC)
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