描述
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更新说明
1.02.3 版本(2024-10-24)
- 修复 1H-B_Jog_Loop 动画缺失根运动的问题
- 修复 1H-A_Jog_Start/Stop、Guard_Jog_Start/Loop/Stop 动画的肩部扭转骨骼问题
1.02.1-1.02.2 版本(2024-09-24)
- 优化预重定向的 UE5 动画(仅支持 UE5.3 及以上版本)
- 对部分动画进行细节微调
1.02 版本(2024-09-10)
- 优化整体移动动画表现
- 新增动画:下蹲、滑铲、方向跳跃、冲刺、原地180°转身
- 新增循环旋转攻击动画
- 优化大部分动画的肩部与锁骨区域表现
体验优化更新(2024-03-11)
- 新增 UE5 骨骼网格体及预重定向动画(仅支持 UE5.3 及以上版本)
- 新增 IKRig 与 IKRetargeter 重定向工具
- 集成 Enhanced Input 输入系统
- 将项目类型改为资源包(可直接添加到现有项目,无需新建项目)
- 重构文件夹结构并统一文件命名规则,提升资源管理效率
1.01.3 版本(2023-07-26)
- 修复原地转身动画的根运动初始旋转问题
1.01.2 版本(2022-05-18)
- 为所有姿态下的基础移动动画(行走、慢跑、奔跑、急停、待机转慢跑)添加根运动
注意:需为所有更新后的动画关闭强制根锁定并启用根运动,即可将原地动画切换为根运动动画
1.01.1 版本(2022-05-13)
- 修复蓄力攻击功能,确保其正常触发
1.01 版本(2022-05-12)
- 新增 63 个动画
- 为所有姿态添加瞄准偏移姿势
- 在角色蓝图中新增功能(空中攻击、蓄力攻击)
- 替换默认闪避动画
- 将跳跃普攻改为空中攻击(原为坠击)
- 将跳跃副攻设置为坠击
1.00.1 版本(2022-01-24)
- 修复 1H_Hurt_Variations_06_Seq 动画缺失关键帧的问题
- 修正演示关卡中的动画显示名称文本
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本资源包包含重剑战斗风格角色所需的核心动画集,附带可直接运行的角色蓝图,推荐用于动作角色扮演(ARPG)游戏开发。
资源包内提供两种重剑动画风格:单手(1H)、双手(2H)
每种风格均包含两种战斗姿态:常规姿态(A)、战斗姿态(B)
因此本资源包共计提供 4 种核心战斗姿态:1H-A、1H-B、2H-A、2H-B
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