描述
White Clover | Nanite Foliage 是一款高品质的 Unreal Engine 5 资源包,内含 12种全几何结构三叶草和花卉网格体,非常适合打造逼真的地形、田野或茂密植被景观。该资源针对 Nanite 和 Lumen 进行优化,采用 不透明材质,无论是近距离特写还是大范围场景,都能呈现卓越的视觉保真度与性能表现。借助 Pivot Painter 2 技术,网格体实现了着色器级别的风力动画,相比传统风力动画效率更高。这是我倾注心血打造的项目,未来还会推出更多植物资源!
宣传视频:https://www.youtube.com/watch?v=jZzcXXotmoc
核心功能:
- 12种独特的全几何结构网格体
- 支持 Pivot Painter 2 风力动画
- 所有网格体共用一个主材质,设置简单便捷
- 为每个网格体配备专属材质实例
- 色彩调校细致入微,还原真实视觉效果
- 几何细节精心设计,完全适配游戏开发需求
- 使用植被类型实例时,约万分之一概率生成四叶草
- 兼容 Unreal Engine 植被绘制工具,可快速批量布置
- 为每个网格体预设植被类型实例,包含尺寸和密度参数
- 通过 Pivot Painter 2 材质函数汇总的材质参数集,可统一控制资源包内所有网格体的风力速度、旋转角度和方向
- 配备材质参数集,可调整所有网格体的色温
- 包含顶点绘制细节
- 资源包体积仅 35Mb,轻量化易部署
支持的引擎版本
- 5.6
- 5.5
- 5.4
- 5.3
安装说明
- 在 Fab 平台购买并下载 White Clover | Nanite Foliage 资源包
- 打开 Epic Games Launcher,进入“库 > 资源库”,找到该资源包并点击“添加到项目”
- 选择目标项目,或新建项目完成资源导入
快速上手指南
- 创建或打开一个包含地形的关卡
- 将选中的植被类型实例拖入植被工具,即可开始绘制植被
- 使用两套材质参数集,统一控制资源包内所有网格体的风力速度、旋转角度、方向和色温
- 可自由搭配不同网格体。小技巧:可以和我的另一款免费资源 Kentucky Bluegrass(早熟禾)混合使用
资源清单
- 12种网格体,顶点数范围 221 – 18501
- 12种植被类型实例,预设尺寸和密度参数,助力快速起步
- 1个主材质
- 1张 4K 纹理贴图 + 3张 2K 纹理贴图
- 24张 Pivot Painter 2 位置贴图
- 76个材质实例
- 1个材质参数集,用于控制所有网格体的风力效果
- 1个材质参数集,用于调整所有网格体的色温
- 9个 Pivot Painter 2 材质函数(除材质参数汇总功能外,其余均为引擎默认函数)
材质设置说明
- 1个主材质,包含1张贴图、1张法线贴图、1张瑕疵贴图,支持色彩调校参数和 Pivot Painter 2 材质函数。采用双面植被着色模型,实现逼真的光线透射效果。内置自定义节点,可在 HSV 色彩空间中进行白平衡调整
- 每个网格体配备1-2个材质实例,用于加载位置贴图并激活、调校风力等级。三叶草网格体支持1级和2级风力,花卉网格体支持1级风力
- 三叶草材质包含3个材质槽,对应2个双面材质实例(叶片)和1个单面材质实例(茎干)
- 花卉材质包含5个材质实例,其中“叶片”部分为双面材质,其余部分为单面材质
- 叶片部分添加顶点绘制细节,搭配偏白色的色彩校正器优化视觉效果
版本更新日志
- v1.2(2025年6月28日)
– 优化环境光遮蔽效果,提升网格体在阴影区域的真实度 - v1.1(2025年6月18日)
– 优化色彩表现,色调更温暖,与其他资源兼容性更强 - v1.0(2025年5月24日)
– 初始版本发布
©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。



评论0