描述
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⛩️ 日式神社寺庙环境 – 功能概述
该环境不仅是视觉展示,更是一套完整工具包,可用于构建你自己的日式风格场景、神社,甚至将资源重新用于其他类型和主题。套装包含高度模块化的网格体、高级材质、植物集合和道具组,专为 Unreal Engine 中的灵活性和性能而设计。
⛩️ 功能特点
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材质分层系统
- 混合多种表面效果,如边缘磨损、污垢和损坏
- 完全可自定义的分层参数(色调、亮度、饱和度、平铺)
- 可保存的材质实例,方便快速复用
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顶点绘制支持
- 在资源上动态应用污垢、苔藓或风化效果
- 实时混合材质,实现自然过渡
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顶向下投影材质
- 完美适用于屋顶、石板路和大型结构
- 消除复杂几何体上明显的纹理拉伸
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微观和宏观法线细节
- 为特写镜头添加精细表面细节,为大型表面添加更广泛的变化
- 确保资源在所有距离下都呈现逼真效果
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优化的模块化构建
- 资源分组,便于灵活组装
- 预制件和组件专为高效构建而设计
🍃 植物集合
- 带有 Nanite 支持的秋季 银杏树和枫树
- 地面植被:野草、干枯芦苇和花朵
- 地面散落物:落叶、石头、苔藓斑块
- 支持程序化的植物材质,适用于大规模场景
道具和装饰资源
- 神社灯笼(石头、苔藓覆盖、风化变体)
- 守护雕像(带有风格化细节的寺庙守护者)
- 鸟居门元素(模块化绳索、铃铛、木制品)
- 屋顶和梁架套件,用于构建高度精细的神社
- 石阶、石头和路径资源
- 围栏、绳索和装饰性神社配件
环境工具包
截图中展示的最终环境只是其中一种可能的成果。该套装不仅限于单一神社设置:
- 构建 日式寺庙、神社或宁静的村庄角落。
- 将材质和道具重新用于 奇幻 RPG 世界、风格化亚洲村庄,甚至后世界末日神社。
- 模块化设计确保可自由组装 小型场景模型 和 大型开放世界地图。
这使得该套装成为多功能构建工具包,而不仅仅是固定的展示环境。
⛩️ 适用场景:
- 游戏环境(RPG、奇幻、历史或开放世界)
- 动画短片和过场动画
- 传统日式场景的建筑可视化
- 拼接组合成日式主题之外的全新世界
📝 使用说明
该项目使用 HDRIBackdrop 插件。建议在项目中启用 Nanite、Lumen、曲面细分(Tessellation)和置换(Displacement)以获得最佳效果。
(曲面细分和置换也需要在材质中单独启用)要启用 Nanite 置换,请将以下两行添加到 defaultEngine.ini 文件中,或复制粘贴为控制台命令。
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
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