系统描述
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分步教程:
您是否希望在项目中添加时间系统?
这个易于使用的Blueprint系统将为您提供基于时间创建逻辑所需的一切。您可以同步到现实时间,或使用各种自定义设置创建自己的时间线。
使用自定义时间,您可以定义起始点,并在游戏会话和不同关卡之间自动保存和加载当前时间。
您可以加速、减慢和暂停时间。您还可以立即向前或向后跳转时间。
主Blueprint包含丰富的函数和事件分发器,您可以使用它们创建自己的自定义时间驱动逻辑。包含的示例将准确展示如何使用和交互这个主Blueprint。
此资源包含:
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主Blueprint – 用于跟踪和管理世界中的时间
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天空旋转器 – 旋转天空中的2个定向光源,创建逼真的昼夜循环
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床铺Blueprint – 当重叠时跳转到下一个特定时间点,并显示睡眠UI增强效果
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时间生成器 – 生成自定义Blueprint和Niagara系统,包含3个Niagara系统(萤火虫、彩色飞虫和蝴蝶)
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时间驱动开关灯
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时间驱动灯光颜色渐变器
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时间驱动环境音效切换器
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可定制的数字和模拟时钟示例,甚至包括一个小型手表示例
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时间机器 – 根据当前速度乘数以设定速率旋转关卡中的Actor
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易于使用的时间驱动自定义Blueprint开关解决方案
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时间HUD – 通过屏幕UI向玩家显示当前时间
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演示世界 – 展示所有功能如何协同工作
Blueprint代码整洁且全程注释,文档详尽且易于理解。您无需任何验证即可立即查看文档。
还提供可下载的Windows演示版本,您可以立即查看和试用。
所有功能均已为多人在线游戏进行复制。此系统还包括可选的自动保存和加载系统。自定义时间甚至可以在不同关卡之间持久保存。
版本2现已发布!
从版本1升级?版本2中有很多变化。请确保查看文档。
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