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blender面旋转移动插件 – Bend Face v4.8.0

Bend Face 是一款用于旋转/移动面的简单工具。

注意:这是 4.0.0 版本,是该工具的完全重写版本。如果您正在使用旧版本,请进行更新并重新阅读文档。

基本用法

该工具允许您通过任意边甚至使用面法线来旋转或移动所选面。它非常方便且易于使用。

使用该工具时,它会为最近的边显示黄线

您可以用左键拖动,它会旋转网格。

或者您可以用右键拖动,它会沿边移动面。

完成所有操作后,您可以按 Q 键Esc 键退出。

您还可以在左下菜单中直接输入数字以获得精确的角度或距离。

您可以使用左下菜单修改上一次操作(上一次通过鼠标执行的旋转或移动)。

面法线模式

您可以按 F 键切换到面法线模式。它将显示面法线的黄线而不是边的黄线。然后您可以通过法线旋转面或沿法线移动面。

只需按一次 F 键即可切换模式。

旋转挤出

您可以设置“复制数量”,在原始面和旋转/移动后的面之间创建边环。这个强大的功能让您可以轻松创建弯曲的网格。

* 要启用此功能,您必须在左下菜单中勾选“旋转挤出”选项框,然后增加复制数量,如下所示:

此外,您可以将面法线模式与边环复制选项一起使用,增加轴偏移(共线)以创建一些很酷的弯曲面挤出效果。

对面的选择没有限制。此功能有很多可能性!

滑动旋转(实验性)

您可以在旋转时滑动顶点。只需按 S 键开启滑动模式。(使用此功能时,您只能选择一个面。)

快速旋转热键

在连续模式下旋转面时,您可以快速将旋转设置为预定义值。按数字键 1、2、3、4即可设置值。

1 键 = 30 度

2 键 = 60 度

3 键 = 45 度

4 键 = 90 度

再次按相同的键将其设置为负值。

教程

YouTube 教程链接:https://www.youtube.com/embed/mn49EYBqev8

更新

版本 4.8.0

  • 修复了兼容性问题

版本 4.7.0、4.7.1

  • 更新以支持 Blender 4.0.0

版本 4.6.0

  • Blender 3.5.0 开始,OpenGL 的使用已被弃用,并显示相关警告。此更新切换到 Blender 的新 GPU 功能(但该功能在线条平滑方面存在问题)。

版本 4.5.1

  • 上次更新的小错误修复(无操作提交时出错)

版本 4.5.0

  • Bend Face 的菜单得到改进:现在 Bend Face 将始终显示左下菜单,您可以使用该菜单更改通过鼠标执行的“上一次操作”。

版本 4.4.2

  • 这是一个关键的错误修复更新。在最近的版本中,“移动”功能出现问题,会创建许多幽灵副本。此更新修复了该错误。

版本 4.4.1

  • 更新了屏幕上的提示文本。按 Q 键确认弯曲操作。

版本 4.4.0

  • 现在所有旋转挤出设置都将保留在菜单中,因此您可以为旋转挤出使用相同的副本数量和偏移量!(勾选选项框以激活它)
  • 现在,当您在工具中旋转面时,您可以按 1、2、3、4 键获得快速角度!1 键 = 30 度,2 键 = 45 度,3 键 = 60 度,4 键 = 90 度。

用法

  1. 编辑模式下,选择您要操作的面。
  2. 右键打开上下文菜单,选择菜单底部的 Bend Face
  3. 将鼠标光标移动到一条边上(该边将成为旋转轴/移动轴
  4. 您可以通过鼠标按钮拖动来旋转或移动:

左键:用左键拖动黄线附近,它将通过该线旋转面。

右键:用右键拖动黄线附近,它将沿该线移动面。

注意:当您拖动黄线时,它会测量左右(水平方向)。请水平移动光标。

  • 按住 Ctrl 键:当您按住 Ctrl 键旋转或移动时,旋转将吸附到 5 度的步长,移动将吸附到 0.25 的步长。
  • F 键:在边模式和面法线模式之间切换。
  • Esc 键:取消任何更改并退出工具。
  • Q 键:确认并保存

5. 在左下菜单中更改设置。

如何进行带多个切割的旋转和挤出:

  • 旋转所选面
  • Q 键确认
  • 勾选“旋转挤出”选项框
  • 增加复制数量

支持的版本

blender 2.83 及以上版本

联系方式

如有错误报告,请随时在 twitter 上关注我或给我发电子邮件。

https://twitter.com/kushirosea

kushirocg@gmail.com

我花了很多时间来增强这个工具。希望您喜欢:)

 

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
资源类型:建模插件
支持软件:Blender 3.0 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

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