
The Grove能生成计算机图形领域中最自然的树木——为你的每个项目定制完美匹配的树木模型,广泛应用于建筑设计、艺术创作、科研、游戏开发、动画及影视特效制作。
其独特的生长算法使其兼具高效性与易用性,还可通过茂密 foliage(枝叶)、风力动画、生长时间轴录制、骨骼骨架及丰富属性,让树木充满真实生命力。
你可通过Blender插件中的交互工具直观调控树木生长,也能在Houdini插件测试版中自由实验,体验最自然的3D树木生长方式。
修剪工具(Prune)
移除遮挡视线的枝条,营造空间感与整洁轮廓,修剪后可继续生长。
绘制工具(Draw)
自由绘制弯曲枝条,或通过简易草图填补树木空缺部位。
弯曲工具(Bend)
弯曲任意枝条甚至树干,如同盆景艺术,适用于成熟枝条,灵活且有趣。
True to nature(忠于自然)
The Grove的核心是对树木自然生长过程的完整模拟,树木会对光线和重力产生真实反应。通过持续优化、细致研究与对自然规律的坚守,实现了自然与计算机图形的完美融合,揭开真实树木生长的奥秘,同时简化技术操作,让你专注于生长过程。
生长核心机制
自然参数引导(Grow)
自然参数引导每根枝条从树干到细枝的生长,细微调整即可影响整棵树的枝条形态。
光照竞争(Shade)
树木向高处生长争夺光照,不仅与周边树木竞争,自身新叶也会遮挡下方老叶。
重力弯曲(Bend)
枝条随生长重量增加而弯曲下垂,树木会通过向上生长调整,形成季节变化中的形态张力。
Living trees(鲜活树木)
The Grove源于对计算机图形的长期热爱,采用光线追踪计算光影、定制线物理模拟等成熟技术,全程精准模拟树木生命周期的形态变化,不做任何简化妥协。
生长时间轴录制(Record)
逐年生长的过程可录制为精彩时间轴,将数十年生长浓缩为几秒,展现树木生长的独特视角。
环境交互反应(React)
设置环境规则,引导枝条吸引、偏转或停止生长,可避开建筑、模拟阴影遮挡,或创意性地让树木在特定形状内生长。
风力动画(Animate)
通过形状键、骨骼或细枝微风效果,为树木添加逼真风力动画,赋予生命力。
The Grove Core(核心模块)
高性能编译模块,负责运行生长模拟,插件通过Python API导入并调用该模块功能。
Blender插件版本
提供精致UI与丰富交互模拟工具,支持生长、修剪、弯曲、绘制等功能,体验快速且有趣。
Houdini插件版本
无缝接入节点网络,生成适用于Houdini动力学的程序化树木,测试版随Studio版本提供。
Lush foliage(茂密枝叶的关键)
树木是计算机图形中最复杂的对象之一,拥有大量叶片、花朵和果实——细枝(Twigs)正是解决这一复杂性的核心。细枝是采用常规3D几何体构建的细小枝条,用于呈现树木末端的生长细节。
细枝实例可流畅附着于枝条末端及侧面,既减少GPU内存占用,又提升渲染性能。你可自定义细枝细节精度,也可购买The Grove的手工制作细枝资源,快速获得惊艳效果。
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