🧠 OkTopo Remesher v1.0 — 自动头部拓扑重建插件
OkTopo Remesher 是一款专为 Blender 开发的自动头部拓扑重建插件。只需放置几个关键标记并点击一次按钮,即可在数秒内生成干净、动画就绪的头部拓扑结构,包含合理的环线与 UV。
像手动重拓扑一样精准,但速度快上百倍。
⚡ 极速工作流
将高模雕刻或3D扫描在数秒内转化为制作级别的干净网格。放置几个标记,点击 OkTopo Retopology,即可完成。
🎛 精准控制
通过移动控制器可对生成的网格进行形态微调,使其完美贴合原始几何形状。你将获得精确的边线分布与理想的拓扑流向。
📊 可调节多边形数量
可根据需求设置多边形密度,适配实时资产、动画制作或高精度渲染等不同场景。
🗺 自动UV生成
插件内置自动UV展开功能,使生成的网格可以立即用于贴图与渲染。
⚖️ 优于普通自动重拓扑工具
OkTopo 生成生产级别拓扑,边流合理、几何结构游戏就绪,避免大量后期整理时间。
💬 艺术家评价
OkTopo 已帮助 3D 艺术家节省大量时间,这里展示社区的真实反馈。
🔧 核心功能
- ⚡ 一键重拓扑:放置几个智能标记即可生成四边形网格。
- 🎯 拓扑清晰:动画、绑定、表情变形适用。
- 🎨 自动UV展开:快速贴图与烘焙准备。
- 🎮 游戏就绪网格:优化低模,适合游戏、AR/VR。
- 🧑🎨 风格化 & 写实兼容:支持卡通雕刻与扫描模型。
- 🖱️ 简洁UI,高速操作:几步操作完成整个流程。
💻 适用人群
- 拓扑初学者
- 角色雕刻艺术家
- 追求快速成果的游戏开发者
- 需要稳定拓扑的工作室
🔮 未来计划功能
- 🧍 全身支持
- 🧼 排除区域
- ✏️ 可编辑指导线
- 🎛️ 自定义拓扑预设
- 🔥 自动贴图烘焙
- 💡 根据反馈继续优化
💻 系统要求
- Blender 3.6 或更高版本
- 支持 Windows、macOS、Linux
📘 文档与支持
OkTopo 适用于大多数干净、连通的网格。存在双面、噪点、厚度、孔洞或杂乱几何(常见于 AI 生成模型)可能导致意外结果,需要提前准备模型。
👉 完整文档
📩 反馈或问题:yegor@oktoporemesher.com
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