所有分类
  • 所有分类
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KitBash3D模型
  • 3D模型
  • 材质贴图
  • 图片参考

blender 布料模拟代理网格生成插件 – JiggleGen v1.0

JiggleGen 是一款为布料模拟创建和管理代理网格的Blender插件。借助集成的批量操作功能,您现在可以为整个角色的所有部件生成代理网格。耳朵、头发、裙子、辫子、胸部、腰带、臀部以及配饰等,都能在几分钟内生成完毕。无需再为Surface Deform(表面变形)和Collision(碰撞)修改器费心,JiggleGen 会为您自动处理这一切!


// 绘制并生成!


创建一个Vertex Group(顶点组),选择预设并点击生成即可。不满意?直接覆盖生成!所有内容都会有序地整理在独立的集合中。

// 保存与加载预设!


保存您喜欢的布料设置以备后用。说不定什么时候您又需要“趣味耳朵”的效果了。

// 批量操作


无论您的角色需要携带多少衣物部件,每个部件都会拥有自己的模拟网格。

核心功能

  • 基于Vertex Group的布料与碰撞网格生成: 从任意Vertex Group快速生成可直接用于模拟的布料和碰撞几何体。

  • 自动目标附着: 通过Surface Deform修改器将目标网格附着到生成的布料上。

  • 生成前可编辑的布料设置: 在网格生成前调整布料模拟参数,实现全面控制与灵活调整。

  • 集成预设库: 利用Blender原生预设系统保存、加载和复用布料设置——无需自定义文件管理。

  • 覆盖现有网格: 无需手动清理即可重新生成布料/碰撞网格——非常适合快速迭代和测试。

  • 结构化命名规则: 根据源网格、Vertex Group和预设,为所有对象和修改器自动生成有意义的名称。

  • 生成时可选修改器

    • Decimate Modifier(精简修改器): 自动减少顶点数量以提升性能。

    • Smooth Modifier(平滑修改器): 添加表面平滑效果,实现更自然的布料变形。

  • 自动父级设置: 生成的布料网格可自动设置为目标对象的子对象。

  • 带智能快捷键的紧凑功能面板: 小巧高效的UI面板,配备实用工具:

    • 烘焙所有模拟

    • 设置目标帧范围

    • 切换JiggleGen模拟可见性

    • 在姿态模式与休息模式间切换

    • 将布料设置复制到活动对象

批量与自动化功能

  • 批量布料与碰撞网格生成: 单次批量处理多个对象——非常适合具有多个动态区域的角色。

  • 按Vertex Group分配预设: 为每个选定的Vertex Group分配独特的布料预设,实现全面自定义。

  • 批量管理面板: 通过有序的批量队列轻松查看、修改或重新生成模型的所有组件。

  • 智能碰撞排除: 生成与所有选定Vertex Group网格数据相反的碰撞网格——非常适合同时具有动态和刚性区域的角色。

资源下载
下载价格免费
资源类型:物理模拟插件
支持软件:Blender 3.0 - 4.5
文件格式:插件
包含内容:压缩包

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先
🔥限时特惠29元/年|永久会员原298现198!】全站资源任意下,每日更新。有疑问?微信咨询:CGTrove_com
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录
通知图标

欢迎访问CG Trove