JiggleGen 是一款为布料模拟创建和管理代理网格的Blender插件。借助集成的批量操作功能,您现在可以为整个角色的所有部件生成代理网格。耳朵、头发、裙子、辫子、胸部、腰带、臀部以及配饰等,都能在几分钟内生成完毕。无需再为Surface Deform(表面变形)和Collision(碰撞)修改器费心,JiggleGen 会为您自动处理这一切!
// 绘制并生成!
创建一个Vertex Group(顶点组),选择预设并点击生成即可。不满意?直接覆盖生成!所有内容都会有序地整理在独立的集合中。
// 保存与加载预设!
保存您喜欢的布料设置以备后用。说不定什么时候您又需要“趣味耳朵”的效果了。
// 批量操作
无论您的角色需要携带多少衣物部件,每个部件都会拥有自己的模拟网格。
核心功能
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基于Vertex Group的布料与碰撞网格生成: 从任意Vertex Group快速生成可直接用于模拟的布料和碰撞几何体。
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自动目标附着: 通过Surface Deform修改器将目标网格附着到生成的布料上。
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生成前可编辑的布料设置: 在网格生成前调整布料模拟参数,实现全面控制与灵活调整。
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集成预设库: 利用Blender原生预设系统保存、加载和复用布料设置——无需自定义文件管理。
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覆盖现有网格: 无需手动清理即可重新生成布料/碰撞网格——非常适合快速迭代和测试。
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结构化命名规则: 根据源网格、Vertex Group和预设,为所有对象和修改器自动生成有意义的名称。
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生成时可选修改器
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Decimate Modifier(精简修改器): 自动减少顶点数量以提升性能。
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Smooth Modifier(平滑修改器): 添加表面平滑效果,实现更自然的布料变形。
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自动父级设置: 生成的布料网格可自动设置为目标对象的子对象。
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带智能快捷键的紧凑功能面板: 小巧高效的UI面板,配备实用工具:
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烘焙所有模拟
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设置目标帧范围
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切换JiggleGen模拟可见性
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在姿态模式与休息模式间切换
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将布料设置复制到活动对象
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批量与自动化功能
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批量布料与碰撞网格生成: 单次批量处理多个对象——非常适合具有多个动态区域的角色。
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按Vertex Group分配预设: 为每个选定的Vertex Group分配独特的布料预设,实现全面自定义。
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批量管理面板: 通过有序的批量队列轻松查看、修改或重新生成模型的所有组件。
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智能碰撞排除: 生成与所有选定Vertex Group网格数据相反的碰撞网格——非常适合同时具有动态和刚性区域的角色。
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