资源描述
V5.6 新特性 – DZ Assets 5.6 教程
- 文件夹结构更改,所有DZ资产现在位于DZ_Assets文件夹下
- 添加了通用风控Blueprint,用于控制所有DZ资产
- 此风控Blueprint可同时调整风力和方向,控制项目中所有V5.6 DZ资产
- 现在可以通过旋转视口中的Blueprint箭头轻松调整风向
- 现在可以在风控Blueprint的详细信息面板中调整风力
- 添加了物理材质,使树叶/针叶和树干/树枝具有各自的碰撞物理
- 所有树木现在都具有精确碰撞,支持模拟行为
- 修复了后期UE版本中出现在某些树木上的次要光照问题(暗部自阴影)
- 进行了重新网格化以修复这些光照问题,因此某些树木的Nanite三角形数量略有增加
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从我们的页面查看DZ Trees的即将推出的功能和改进:
支持:contact@dropzonestudios.com
使用这60棵树,您可以创建令人印象深刻的环境和来自世界各地的针叶林。较低的树干基于树皮高度图纹理进行了位移。基于高度/位移图塑造树干是摄影测量的一种替代方法,并且不会影响树皮纹理的分辨率/准确性。专业制作的树木模型、纹理和材质确保了质量与市场上最佳资产一致。
完整的Nanite支持:
所有树木都是高分辨率Nanite网格,默认使用Nanite。一切都经过优化,以在不影响质量的情况下实现最佳性能。
完整的Lumen支持:
此产品在本产品页面开头提到的所有支持的引擎版本(UE 5.1及以上)中都支持Lumen。可以在”项目设置” => “渲染” => “全局光照” => “动态全局光照方法” => “Lumen”中激活Lumen。有关Lumen的更多信息可在Unreal Engine 5.0文档中找到。
高效且高度用户友好的材质:
主材质(2个)非常易于理解且有效。从它们创建的材质实例允许根据您的意愿轻松自定义树木和风效。风效对PC性能非常廉价,但非常逼真。观看教程视频以了解这些多功能材质提供的所有有用功能。这些功能包括,例如,使用顶点颜色混合两种树皮纹理,使用雪和湿润效果,可能向树干和树枝添加苔藓/地衣和剥落树皮,调整树叶/针叶的可见性,根据距离平滑消除风效,以及混合不同强度和方向的风。风效还使用两个顶点颜色使树枝移动更自然。
DZ Trees – 针叶树特性:
- 专为Unreal Engine 5.1及以上版本制作
- 高分辨率Nanite树木网格(60个)
- 高分辨率纹理
- V5.6通用风控Blueprint,用于控制所有DZ资产的风向和风力
- V5.6之前的旧风系统(推荐使用MPC控制风力)
- 雪效(推荐在主材质实例中调整,2个)
- 湿润效果(推荐在主材质实例中调整,2个)
- 可向树干和树枝添加苔藓/地衣和剥落树皮
- 概览地图
资产列表:
- 大型树木: 60棵
树种:
- 蒙特雷柏树,Cupressus macrocarpa
- 蒙特雷松树,Pinus radiata
- 托雷松,Pinus torreyana
- 石松,Pinus pinea
- 松树,Pinus sylvestris
- 冷杉,Picea abies
技术优势
- Nanite技术: 所有树木采用高分辨率Nanite网格
- Lumen兼容: 完整支持Lumen全局光照系统
- 智能风控系统: V5.6版本提供集中式风效控制
- 物理碰撞: 精确的碰撞系统支持物理模拟
- 材质系统: 高度可定制的主材质和实例系统
- 环境效果: 支持雪、湿润、苔藓等多种环境效果
适用项目: 开放世界游戏、自然环境模拟、建筑可视化、影视制作、虚拟现实体验等需要高质量针叶林环境的项目。
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